暗黑破壞神不朽受到嚴厲批評。最重要的是,為了在遊戲商店的地獄般,傳奇的寶石的機會以及鼓勵我們花很多錢的機會。根據暴雪的說法,一方面這似乎很好,但另一方面,它無法正常工作。
一方面,一份報告報告之後是下一個報告:在第一個月,《暗黑破壞神》的不朽銷量可能接近4,900萬美元。另一方面,暴雪的老闆邁克·伊巴拉(Mike Ybarra)為貨幣化製度辯護,事實上,只有很少的人會在遊戲中花錢。
這就是暴雪捍衛暗黑破壞神的貨幣化模型的方式
那就是這個想法:在接受《洛杉磯時報》採訪時,暴風雪邁克·伊巴拉(Mike Ybarra)解釋說,該計劃首先是使世界暗黑破壞神不朽的人可以盡可能多地使用。團隊要求獲利的基本問題是:
“我們如何給數億人帶來免費的戴上戴布洛體驗,在這種體驗中,他們可以從事遊戲中所有事情的99.5%?”
(通過:時代)
僅在最後遊戲中獲得貨幣化?根據邁克·伊巴拉(Mike Ybarra)的說法,他對暗黑破壞神的介紹如何介紹了《暗黑破壞神》的介紹非常好。這主要是由於貨幣化僅在最後遊戲中發揮作用。
“這種理念一直是為了展示出色的遊戲玩法,並確保數億人能夠通過整個競選活動而無需任何費用。”
只有很少的人付款:當《洛杉磯時報》詢問時,一名暴風雪代表解釋說,絕大多數球員根本不會花任何錢。沒有提及確切的數字。
根據邁克·伊巴拉(Mike Ybarra)的說法,暴雪很清楚批評,但他指的是Apple App Store中的110,000多個用戶評論以及那裡的正面評分(那裡但是,它在元石上看起來很大不同)。此外,大約一半的暗黑破壞神不朽的玩家是暴風雪生態系統的全部新手,因此他們可能從未事先玩過暗黑破壞神。
以下策略說明了這一點:隨著暗黑破壞神不朽和基礎工資2win系統的貨幣化,暴雪顯然不是針對每個人都花一點錢的事實。取而代之的是,該小組顯然希望一些人真正花費大量金錢的鯨魚,在大多數情況下,這些鯨魚應該在賭博稅收疾病方面存在問題,並且這些系統的性格無情地利用了這種系統。
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《暗黑破壞神不朽》於6月初出版,但由於暴風雪的最新冠軍所包含的賭博機製而沒有在比利時像比利時這樣的國家發表。儘管據說它正式與技術改進有關,但在中國的發布也被推遲了。
您對暴雪的陳述有何評論?如果只有少數人花錢,您是否發現系統還可以?