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和尚未宣布的Diaablo項目的招聘廣告已經確認暴雪,即魔鬼狩獵已經繼續進行 - 並不是說這會讓某人感到驚訝!
更令人驚訝:線索強烈表明了這一點它不是擴展暗黑破壞神3表演,但是一個完整的新遊戲 - 我們第一次可以認真對待暗黑破壞神4。完美的Diaablo續集怎麼樣?我們認為暴風雪應該注意一些要點。
只是沒有免費的2播放在線消防套裝!
莫里斯·韋伯(@froody42)
我無法擺脫不好的恐懼,即暴風雪會更加朝著在線角色扮演遊戲中使用下一個暗黑破壞神,也許是因為您認為這在趨勢上更加強大,或者因為Free2play模型和微交易的趨勢變得更好,或者在線遊戲變得更好在暴雪中變得越來越重要。他們已經在第三部分中,他們在互聯網上向我們施壓,理由是遊戲剛剛為聯合怪物狩獵而製作。
只是遠離它!我更喜歡用自己的雙手贏得獵物,並享受和平的世界和氣氛。當然,庫普一直屬於暗黑破壞神漫威英雄我會很恐怖。
實際上,暗黑破壞神4對我來說不必是一場巨大的革命,但最重要的是繼續繼續該系列的經典優勢:大量的酷物品,這些很酷的物品助長了我的集體成癮,以及一個基於模型的奇妙的黑暗世界暗黑破壞神2或《暗黑破壞神3》中的Westmark,那麼可能不會出錯。哦,我完全忘記了最重要的事情...劍,接管!
莫里斯(Maurice)與一位死亡女僕在暴雪(Blizzcon)聊天,談論暗黑破壞神的未來。
死者特徵的回歸
Markus Schwerdtel(@kargbier)
是的,我知道暗黑破壞神3接近完美。儘管如此,我想回到Diablo 2的第四部分,不是因為這是最好的部分,尤其是在開始時有太多的划痕。例如,無眼分辨率為640 x 480像素,僅在很久以後才被貼片擰緊。
為此,《暗黑破壞神2》擁有真正最好的英雄:召喚者!這正是我在《暗黑破壞神4》中所需要的。老實說,暴風雪不必因為我而修補技能。只要我有骨骼魔術師,魔像和骨魔法,我就很高興。當然,屍體爆炸,無論如何清楚。當成群的敵人因其前派訓練的屍體而拆除並戴上以後的敵人時,就沒有什麼令人滿意的感覺。
故事,遊戲世界,最終遊戲?歡迎暴風雪努力,以便同事們滿意。就我個人而言,我最終以屍體的身份穿越該國是足夠的。
馬庫斯認為死去的召喚師是迄今為止最酷的diaablo英雄。
一個開放的遊戲世界
菲利普·埃爾斯納(Philipp Elsner)
由於暴雪最初已經用於暗黑破壞神3曾計劃與巨大的英雄派對的開放世界,我希望為繼任者提供那個!在暗黑破壞神4中,探索具有不同氣候區域的巨大且完全自由訪問的地圖不是很棒嗎?還有其他二十名球員嗎?
您可以一起發現秘密的地牢,特別是頑固的老闆,然後在附近的一個村莊放鬆身心。也許您不僅可以在那裡休息一下,而且可以打開營地,擴大貿易,然後建造自己的房屋並最終建造自己的要塞?我不知道那是否仍然是暗黑破壞神 - 但我想玩它。
世界地圖上個體級別的結束 - 菲爾寧願探索一個巨大的開放世界。
陰鬱的戲劇
Dimitry Halley(@dimi_halley)
好的,Hand Heart:我不是Diaablo專家,我對該系列的經驗很少,但是我對發生的黑暗世界非常感興趣。在大多數情況下,我從1996年開始了第一個暗黑破壞神。對於《暗黑破壞神4》,我什至可以想像暴雪的兩個不同的發展遊行。
第一:《第一個暗黑破壞神》的翻拍,我真的可以感受到這個黑暗故事的情感範圍。最終,隨後在1996年,這個故事變得更加複雜。一個王子的兒子升入了一個古老的地下室的最深處,破壞了自己父親的亡靈身體,而在黑暗之力的末尾腐敗了無情。
所有幫助他追求的人都是該死的 - 尤其是可憐的鐵匠格里斯沃爾德。我自己的英雄成為世界上最糟糕的瘟疫。哈赫,那是我品味的黑暗幻想戲!第二名是菲爾·埃爾斯納(Phil Elsner)所建議的。也是一個好主意。
Dimi總是讚賞成功的黑暗幻想故事。