下週開始暗黑破壞神4在第二季。更新1.2,補丁說明已於10月17日發布。為了展示它們,暴雪組織了兩個直播 - 這也就不足為奇了,因為它們幾乎像一本小說一樣讀書。我們為您概述了許多創新。
這些是暗黑破壞神4的廣泛變化
暴風雪的變化極端廣泛的新聞帖子列出。它們分為以下七個類別:
- 新的獨特,傳奇方面和典範的字形
- 遊戲更新
- 遊戲體驗的更新
- 餘額更新
- 班級餘額更新
- 戰鬥通行證更新
- 錯誤修復
仍然必須顯示Diablo 4是否真的感覺像是一款全新的遊戲,這是由於豐滿的麻袋充滿了變化,因為是 - 它在各處被擰緊,但通常是很多小的細節調整。
生活的平衡或質量翻新質量的許多變化都是基於社區的反饋。例如,就寶石而言,實施的實施與預期的不同。我們將來會發現製作材料,而不是石頭,然後我們可以將其放在一起,然後將其與珠寶商脫離。
而且由於我們已經在那裡:零售商將在將來更靠近點點,並且還應該有更多的stoee(也可以根據項目進行過濾)。這是為了節省一些步行道。
現在的路徑更加舒適,因為這裡的冷卻時間被擰緊了。此外,您的港口不應再將其粘在小石頭上。
最終遊戲和可訪問性
在對最後一場比賽的暴力批評之後,暴雪也解決了這一組成部分。首先,我們現在應該更快地達到100級。但是,其他老闆也應該有更多的變化。現在,世界上的老闆也可以更頻繁地看到,而不僅僅是每六個小時。
本賽季也有新的活動區域,對噩夢地牢進行了廣泛的調整。粗略地說,這裡的怪物密度增加了,但是人群的控制促進了某些陷阱或某些陷阱或效果。
將來游戲中還將提供兩個新的可訪問性選項:一方面,有一些新的光標選項,例如用於更高的對比度。此外,如果您靠近梯子或必須跳過的橋樑等點,則應該發出音頻信號。
您對補丁說明怎麼說?哪些觀點使您感到好奇,或者:您在哪裡有更多的疑問或希望?