Diablo 4製造商非常重視良好的戰利品和物品系統。
暗黑破壞神4-Macher Blizzard在新的季度更新中進一步了解即將到來的動作RPG的開發過程。這次,幾乎所有內容都圍繞對象系統,有什麼區別以及單個項目如何配備詞綴和屬性。製造商顯然非常重視啟動一個非常好的思考 - out and fell功能的系統。
Diablo 4的新季度更新特別緻力於戰利品和對象
掌握技能樹:在暗黑破壞神4中,應該可以再次重新分配和分發技能點。但是,根據其性格進度,它應該花費不同的構建。如果您已經在數字上投入了很多時間,那麼更改就不像Diablo 4回合開始時那樣容易。這應該鼓勵您嘗試一下並做出決定(通過:暴風雪)。
主要屬性變得越來越重要:暴風雪的人們同意對象創建的對像對角色的力量的影響太大。這就是為什麼基本主要屬性現在應該再次變得更重要的原因。例如,以這樣的技巧,即預製樹中的某些節點在達到某些主要屬性限制值時會具有額外的,特別是強大的獎勵效果。
暗黑破壞神4:屬性還為您帶來次要防禦獎金。
武器類型將來,它們在暗黑破壞神4中應該更加清楚地差異,例如,除了它們的速度外,它們還具有物理特性。在盾牌的情況下,例如,除了神奇的詞綴之外,還將是塊值。此外,這些符號現在看起來就像您角色在遊戲玩法中使用的武器一樣。
在這裡,您可以在暗黑破壞神4中看到一些武器類型及其物理特性的示例。
物體及其質量:在《暗黑破壞神4》中,稀有水平或質量水平再次有明顯的層次。魔術對象(藍色),稀有物體(黃色)和傳奇對象(橙色)每個都可以接收不同數量的詞綴,傳奇對像也可以接收傳奇的詞綴。神話對象完全缺少,但是有獨特的對象。
暗黑破壞神4專注於這三個特殊質量等級,以及普通和獨特的物品。
傳奇詞彙和獨特對象:根據暴雪的說法,傳說中的物體應僅與取代詞綴的稀有物體的傳奇效果不同。傳奇詞綴隨機擴張。在唯一的對象的情況下,詞綴不變,因此必須圍繞這些物品製成項目。
“我們仍然喜歡神話對象的想法,但是我們不希望有任何強大的物體將所有其他物體都放在陰影中。以我們的傳奇對象的方式接管了它。
暗黑破壞神4帶回了獨特的物體,這些物體特別強大,並且由於外觀而脫穎而出。
最後但並非最不重要的一點是,《暗黑破壞神4》背後的人再次提醒您,本季度更新,這一切都必須是最終的。 《暗黑破壞神4》仍在開發中,尤其是在搶劫和物體的微調時,很多時候都會隨時改變。更多關於開放的世界和安裝動物您可以在這裡找到。
您如何看待《暗黑破壞神4》中戰利品系統的想法,計劃和更改?