如果暗黑破壞神4來了,它使特許經營權的一些基石顛倒了:例如,在開放世界中,您也應該帶著坐騎旅行,可以乘坐相反的營地等等。暴雪已發布了開發的新季度更新,該更新也涉及講故事,多人遊戲和設計本身。
暗黑破壞神4:對故事結構,多人遊戲,開放世界和公司的新見解
就是這樣:在SO中稱呼”季度更新“暴風雪總是讓我們了解暗黑破壞神4的發展。顯然,即使動作RPG可能需要一段時間才能進展。仍在改變。
除了幾個詞外,除了有關遊戲測試和對手設計的發展外,這些觀點還重點是開發更新:
- 評書
- 開放世界
- 多人遊戲
- 項目與進展
評書:有重要的故事事件時,暴風雪完全依靠實時中間序列。因此,過渡是無縫的,我們還可以在過場動畫中看到當前的設備。這已經在暴風雪上受到欽佩,然後可以看起來像這樣:
暗黑破壞神4又變黑了,可能更接近對話。
在不太重要的對話中,ISO透視圖仍然存在,但是相機越來越近,並且動畫特別多。這還不是最終的,但可能會比在暗黑破壞神3中變得更加生動,更自然。
開放世界:大量時間和工作流向了更開放的遊戲世界的發展。暴雪強調,球員有很多自由,當然可以考慮他們的工作方式和秩序。
除了“世界PVP”,活動,手工製作和附帶任務之外,這些營地是《暗黑破壞神4》遊戲世界中最受歡迎的功能之一。但是,它們通常由對手組成。然後,例如,返回NPC,營地作為航路點可用。
Routeiere:我們也可以在暗黑破壞神4騎行。這在大型開放世界中尤其有助於從A到B。然而,騎行不應簡化鬥爭和旅行。此外,我們還可以為親愛的馬裝備各種各樣的馬鞍和其他東西,這打開了“進步的新軸心”。
多人遊戲:實施《暗黑破壞神4多人遊戲》的最大挑戰之一是平衡。如果我們遇到太多的對手,那麼遊戲可能會失去diaablo的才能,並且感覺更像是MMO。
地牢和重要的故事時刻通常永遠保持私密。但是例如,在城市中,我們也可以結識其他玩家。也在開放世界中的路上。例如,整個事情變得尤為重要,例如,在世界活動之類的事情上。但是他們也可以獨自競爭。
項目與進展:當然,《暗黑破壞神4》還依靠眾所周知的戰利品螺旋。這次有例如吸血鬼褲子,傳奇的靴子等等。在不太遙遠的未來,暴雪希望發布自己的更新,這僅是關於項目和進度的。
對您來說聽起來如何?您想要Diablo 4的大部分內容嗎?你能沒有什麼?