當我結束暗黑破壞神4Beta稍微滾動了論壇,我對德魯伊的反饋感到非常驚訝:“太虛弱,太多不同類型的損害和毫無意義的傳票。”相比之下,我的德魯伊沒有老闆超過五秒鐘。對我來說,暗示著暗黑破壞神4的角色系統中的許多潛在沉睡。
艱難的進入
德魯伊仍然是我在所有diaablo遊戲中最喜歡的班級,正是由於其多種不同的遊戲風格,您以狼或熊的身份陷入困境,在射程中覆蓋了對手,在射程中,在射程中,甚至召喚了他的軍隊來自動物競爭。
因此,我期待第二個Beta週末比第一個週末更期待。我最喜歡的課程終於可以玩。
起初我有些失望。我作為狼人的第一步,我經常在《暗黑破壞神2》中扮演的技能,這是令人難以置信的,因為它幾乎不會對該地區造成損害,而且對手的距離非常長。
我作為遠程戰鬥機的嘗試也沒有成功。德魯伊的基本力量沒有魔術師的力量那麼多。無論如何,乍一看,班上的個人技能似乎並沒有很好地相互聯繫。
但是,最初的失望在幾個層次之後蒸發,發現了一些詞幹以及以下知識:德魯伊從被動效應中生存。
有毒的狼人
為了彌補狼人的損害較弱,一些技能點足以將其轉化為馴服梗的狂暴野獸。有了“有毒的爪子”,“猛烈的芯片”和“自然狂犬病”,即使在幾秒鐘內,大批對手也被毒死。
攀岩坦克通過令人驚嘆的敵人和分發額外的毒藥為我花了我的時間。得益於某些被動效果,我得到了更加關鍵的命中和增加的傷害。
最後,我得到了一個傳奇的物品,將“衰弱的咆哮”(實際上是熊的容量)轉換成狼人的能力和anshentis。因此,我在小組之間跑步,分發毒藥並保持麻醉性,而它們卻很痛苦。
暴風雨的老闆殺手
只有老闆需要他們的時間。幸運的是,在《暗黑破壞神4》中,我可以隨時放鬆一下,並隨時嘗試才能樹。這就是建立風暴的方式,該建築是基於單一的被動才能的:“不好的兆頭”
對於脆弱的,無法移動和震驚的對手,如果我傷害他們,他們有可能會被閃電擊中。由於幾乎所有的風暴能力都使敵人處於脆弱狀態,因此這種策略很快就明確了:一切都在暴風雨中- 老闆在遭受颶風,暴風雨和龍捲風襲擊時沒有什麼可笑的。
此外,龍捲風敵人跟隨的傳奇物體,包括該方面,以及一條項鍊,它也超過了閃電造成的閃電。從這一點開始,我的德魯伊感覺就像是一個堅不可摧的巨像,只能掃過地牢,而一切都在它周圍爆裂。博斯最多保留了5秒鐘,直到它們都在級聯下方分解為止。
我沒有得到Petbuild,但是像Mattjestic Multigaming這樣的YouTuber 也取得了成功:
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構建的好兆頭
玩德魯伊絕對比所有其他課程都更有趣。傳奇效果,被動和主動技能之間的相互作用表明,在《暗黑破壞神4》的角色系統中,潛力很多 - 乍一看比看到的潛力更多,創造力得到了回報。
我尚未看到帕拉貢系統,該系統是從50級激活的,它顯著決定了最終賽場的建設,而且還不了解所有傳奇效果。因此,德魯伊並沒有像許多其他球員那樣讓我失望,而只是激發了我對暗黑破壞神4的期望。
您是否在周末嘗試過德魯伊,並且您是否有問題啟動和運行?