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Devil May Cry 5將於3月8日發布PS4,Xbox One和PC。我們為您測試了遊戲。
與Nero,Dante和神秘的V一起我們被允許魔鬼可能會哭5以通常的hack'n s殺人方式,有三個惡魔獵人,這是爛毛皮上的地獄炸薯條。當然,只有在我們把育雛扔向育雛之後。畢竟,必須有太多的體面。從開發人員忍者理論獲得了2013年系列DMC一個非常成功的重新啟動,第5部分設置在官方前任事件發生幾年後魔鬼可能會哭4On,最初出現在2008年。
如今,一臂之力的Nero領導自己在DMC5中的惡魔獵人代理機構,開始前往Red Grave City。那裡有一棵巨大的樹在地面上折斷,並以其根源攻擊了城市中毫無防備的公民。烏里森(Urizen)是一個特別有力的惡魔,他還將整個船員派遣在序言中的董事會上,派遣了尼羅(Nero),但丁(Dante)和公司(Dante and Co.)。因此,原本酷的英雄別無選擇,只能勉強退出並首先配備新的武器和技能。
資訊:我們通過魔鬼哭了5次演奏“重型”(魔鬼獵人)的測試,並在難度(sparda模式)的第三級開始 - 但不再進行。這就是為什麼我們沒有在評分框的餘額類別中發現其他三個難度級別的困難級別的原因。現在,我們正在使用適當數量的難度級別糾正此餘額等級。但是,整體排名沒有任何變化。
幾乎無限的可能性
我們從商店中的機械師Nico購買了新技能和魔鬼斷路器。我們還可以在此處調整設備以進行下一個任務。
對於該系列的粉絲來說,我們將闡明DMC系列中最重要的要素的問題:這是基於戰鬥系統以及將他的對手作為惡魔獵人的風格所必需的一切。 Devil May Cry 5在這方面提供了很多東西。即使如此少,少的東西也會更多。您經歷故事的所有三個可玩角色都配備了不同的技能,武器和連擊。
由於在魔鬼的尼科(Nico)在魔鬼哭泣的巴士中交換了紅球,後者是商店,因此攻擊的可能性正在不斷擴大。您可以在任務上找到兌換貨幣,或通過結合攻擊來完成具有最高樣式評級的水平來獲得它。您會在歷史過程中自動解鎖更多技能和武器。
除了他的劍紅皇后和他的雙手槍紅玫瑰之外,尼羅還擁有不同的手臂假肢,即所謂的魔鬼斷者,在每個任務開始之前,他都根據您的願望作為武器。因此,您會用序曲在對手身上發出電氣閃爍,與Gerbera發出衝擊波,向您撞向您,或者與Ragtime一起創建一個動力場,使敵人降低。
您也可以將Nero的假肢用作鉤鉤。以這種方式使用輕微的對手,而您將立即與沈重的乳房進行近距離戰鬥。如果對手在做魔鬼破碎機時會見了您,則有用的援助會破裂。但是不用擔心,您會在任務上找到大量補充。尼科(Nico)還通過紅色手機攤位與公共汽車一起出現,該攤位放置在該水平的某些地方,並提供新鮮的設備出售。為了進一步加強戰鬥中的武器,您可以建立額外的鑰匙扳機。如果您足夠填補了力量廣告,則攻擊在短時間內具有更大的力量。
隨著Neros Devil Breaker序曲的序曲,對手在爛毛皮上發出電氣閃爍。
像往常一樣,但丁依靠長途武器和近戰武器的混合物,他的劍叛亂和他的雙手槍烏木和象牙在他的行李箱中。您可以通過Digikreuz為Devil Hunter分配不同的樣式。 Swordmaster在近距離戰鬥中進行更多嗡嗡作響,砲彈的槍手,更快的動作的欺騙者以及皇家守衛,為每個重視良好防禦的人,包括反攻擊。如果您攻擊敵人,但丁斯魔鬼也會上升。如果充分填充,您可以釋放其強大的惡魔力量。因此,您可以分發更多的傷害,也可以治愈。
在小組中最後,神秘的V與Nero和Dante有很大不同。惡魔召喚者離開了他的同伴影子和格里芬,豹和一隻極其說話的鳥。一旦動物二人組成了對手足夠長的時間,它的手杖將邪惡恢復到地獄。魔鬼觸發器(Devil Trigger)(可選地增強了陰影和格里芬)的戰鬥也增加了戰鬥。如果您投入了大量的黑暗能源,那麼Koloss的噩夢在短時間內在戰場上似乎是一個巨大的惡魔,並適當分裂。
視頻遊戲歷史上最長的教程
在任務結束時,您會像往常一樣獲得風格排名。如果您結合了攻擊,則會獲得更多的紅球。
戰鬥系統上的大鉤子在紙上帶有三個字符,幾乎是一件好事的無限可能性,是的,在魔鬼梅哭泣的戰鬥中從未有過更多的變化。問題在於,您永遠不會在遊戲過程中進入重要的schnetzel節奏。根本沒有時間學習數字,包括戰鬥風格和組合。如果攻擊合理實踐,則跳到下一個角色,或者以進一步的戰鬥選擇“獎勵”您的遊戲。
這甚至如此之遙,以至於突然在與最終對手的戰鬥中間出現了投訴,這描述了所獲得的一組技能。您應該最好立即使用它。這樣,您就會感覺到播放視頻遊戲歷史上最長的教程的感覺。儘管有可能在“空虛”(一個訓練領域)中練習所有技能,但從長遠來看,這並不是真正的動力。誰喜歡在一個空的房間裡,被動對手持續數小時和火車組合,尤其是因為遊戲中沒有必要?
因為即使是DMC 5的難度水平,您也會感覺到您只會在第一次測試中體驗12-15小時。因此,一開始,您可以在“ Mensch”模式之間為新移民提供類型的“ Mensch”,以及為經驗豐富的惡魔獵人而言的“魔鬼獵人”。競選完成後,激活了另一個困難。我們選擇了測試的困難程度,即使在不研究精美的組合的情況下,也沒有最簡單的手段也沒有問題。如果在老闆戰鬥中生命的能量消失了,請為您節省足夠的金色球,這些球在屏幕上的遊戲前面放置在比賽的水平上。
地獄的任務設計
地獄的水平設計。在這棵樹中,您花費的時間比您喜歡的更多。
好吧,您會說,那麼第一輪僅用於各種各樣的水平,酷的故事和瘋狂的老闆戰鬥。但這正是遊戲最大的問題所在:提到的觀點都無法在測試中說服我們。單調的任務設計甚至引起了我們的腦海。這就是您與Nero,Dante和V通過前面提到的詛咒樹的四分之一的戰斗方式。這不僅變化了,而且在不必要的擴展後看起來也很有趣。
在樹中,您總是做同樣的事情:您將其運行一個房間,一個神奇的網絡會阻礙您的方式,而您正在作弊。在戰鬥之間,您會收集康復,金錢和魔鬼觸發球。所有這些都在管狀水平發生,沒有任何值得注意的變化。時不時您會發現一個明顯的交界處,最終有一個好東西。像原始的小難題是徒勞的。將五米從A到B運輸到打開的方式是最高的感覺。即使在樹木任務之外,遊戲也幾乎沒有多樣性。像去DMC電視台一樣的涼爽水平會記住我們很長時間?沒有任何!
在任務結束時,您通常會遇到惡魔老闆對手。他們都很愉快地看和上演涼爽,純粹是嬉戲,但標準食物,並且由於需求低,從長遠來看並不是很可怕。畢竟,有一次與舊的熟人會面的系列粉絲會面,這確保了過去的美好回憶。弱:您必須與其中一位討厭的老闆進行四次競爭,其中兩次沖突沒有機會,以使故事繼續進行。您絕對可以更好地解決。
請玩太陽鏡
Nero在通常的休閒動作中,對小惡魔看起來並不好。
另一方面,我們沒有什麼可抱怨的,關於魔鬼的光學和技術可能會哭泣5。在我們的測試控制台Xbox One x上發光的遊戲,即使在動作最多的戰鬥中,每秒持續的液體60幀都可以打開在許多過場動畫中真是太棒了。最重要的是,面部動畫是1A。我們也完全擺脫了錯誤。
角色為年度最酷的男孩樂隊獲得了自己的獎項。雖然忍者理論中的言論仍然被迫 - 我們只提醒您在但丁和魅魔之間對決的他媽的 - 涼爽看起來很棒,但Capcom在Devil May May哭了。從俗語到戰鬥中的休閒終結者,在遊戲時必須戴幾乎黑色的太陽鏡,以便跟上一點。
另一方面,開發人員證明了女性角色代表的幾乎沒有風格和階級,銀行將其作為最便宜品種的性對象提出。尤其是在Nero的合作夥伴Nico的情況下,有些場景只是難以置信。
我可以從這個故事中期待什麼?
所有弊端的原始,惡魔烏里森。如果您想通過他,則首先必須學習新技能並擴大您的武器庫。
以前的序列部分的故事不能以原創性灰塵,而是由於惡魔主題和但丁的永恆鬥爭和他的兄弟維吉爾(Virgil)具有魅力。 5月5日,魔鬼幾乎沒有剩下的東西,因為直到積分才發生很多。圍繞惡魔烏里Zen漣漪的威脅的故事。
女性稅不時是薄情節的碎片。因此,您可以找出Nero的手臂發生了什麼以及這一切。這部分是可預測的,是更強大的時刻之一。所有故事元素都在已經提到的時尚過場動畫中被告知。這些級別本身沒有提供背景信息或歷史記錄的指示。過去,該系列也做得更好。