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麥克風後面的外觀
GamePro:在動漫上的作品有什麼區別?
範·勒欽菲爾德(Van Lerchenfeld):動漫的同步以圖像和原始聲音中的大多數非常有創造力的模板為特徵,這是更全面的播放和設計選項。這意味著一個角色由於其極端的變化性而在其他數字中脫穎而出。
Forstenhäusler:為了能夠發揮作用並作為演講者存在,您必須掌握“工具”。我如何通過自己的聲音傳達情緒,如何適當地支持,如何正確表達。特別是動漫,重要的是將日本同事的過度作用“盡可能”地運送到德國。我們以不同的方式笑,我們以不同的方式哭泣,我們以不同的方式生氣,但我們試圖為原始人做正義。
GamePro:視頻遊戲同步的工作與電視連續劇或電影的錄音有何不同?
範·勒欽菲爾德(Van Lerchenfeld):視頻遊戲通常比電影更疲憊,因為只有聲音文件充當模板,並且僅在第二步中鼓勵它們。但是我們必須在這裡非常精確地工作。該材料沒有以任何邏輯順序出現,文件簡單編號。有時我們不知道我們回答什麼問題或句子。當然,這需要強調重點,然後才能在比賽時脫穎而出。
GamePro:同步導演必須注意麥克風後面的什麼,尤其是與他的同事?
福斯坦豪斯勒:作為導演,我知道該系列的一系列動作,因此對未來有了廣泛的看法,這對於一個或另一個角色的發展非常重要,尤其是在一件方面。我知道應該在什麼時候傳播哪種情緒,哪些情感在角色的動作和句子中產生了共鳴。我在工作室的短時間內嘗試所有這一切,以傳達給演講者。錄音之前還有我的簡報。我試圖使自己盡可能短。對於演講者來說,太多的信息有時會適得其反,這就是為什麼我通常在錄音過程中解釋一件或另一件事對演員的態度很重要的原因。
您還希望您在動漫遊戲中成為德國同步嗎?