命運是MMO的事實肯定導致了數字版本的異常良好的結果:所有副本中約有20%作為下載出售,所有其他遊戲機都只有12%。
誰的遊戲地點報告,有自己命運在數字版本中出售以上的平均水平。該聲明可以追溯到Superdata Research的一項研究。
MMO射擊遊戲的每個第五副本大約是作為下載而不是在盒子上購買的。為了進行比較:與命運的20%相比,2014年的剩餘控制台頭銜只為數字發行路徑上的播放器帶來了大約12%的所有單位。 Superdata研究報告還擁有約950萬註冊用戶。
僅在2014年10月,數字控制台市場就可以實施9600萬美元。總體而言,數字市場能夠在10月產生9.57億美元,因此,儘管增長了,但控制台市場仍然是一個相對較小的因素。
對於Superdata研究,2014年10月的增長歸因於Xbox One和PlayStation 4的進一步傳播,與上一年相比。出版商的關注數字分銷路徑和服務(例如EA訪問)也被提及為原因。
Destiny於2014年9月9日發行了PlayStation 4,PlayStation 3,Xbox One和Xbox 360。