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命運是一個上下的。
當時的第一部分已經步履蹣跚:缺乏內容被擊敗了,在兩個易於DLC之後,直到2015年才有大型擴展痴迷之王u -turn。
從那時起,該附件被視為標準標準。也是命運2在緊急情況下,與Königsaddon前面的第一部分相似的緊急情況。 Bungie已經推動了兩個迷你DLC來逃脫內容,但失去了對必需品的看法。
現在被遺忘了,再次帶來了u -turn。插件將舊的優勢與新想法結合在一起。但是,開發人員不再滿足所有承諾。
故事運動中有天賦的潛力
事先宣布了一個令人沮喪的故事,這是一個很大的塔姆塔姆(Tamtam),這是被遺忘的最大弱點。
命運2:被遺忘 - 發射 - 拖車:Uldren Sov必須死!
儘管Bungie敢於讓Cayde-6死是命運宇宙中最受歡迎的人物,但這並不重要。 Vanguard Hunter在Uldren Sov的開頭被擊倒,與Ikora Rey和Zavala一起,我們進行了復仇運動。我們還在逃離老年人的堆上拍攝了八個男爵。
問題:在三個小時的運動中容納八個小鞋和復仇的故事不是一個好主意。
難怪沒有時間扮演壞人的特徵。但是,更糟糕的是,Caydes死亡幾乎不會影響歷史。
一些老闆與八個男爵的戰鬥很有趣,但壞人本身仍然蒼白。
新的傳說卡很清楚,開發人員想告訴更多。可以這麼說,他們是Grimoire卡的繼任者,並在遊戲菜單中提供一些故事片段。
如果您想吸收所有內容,則必須再次閱讀很多內容,而Forsaken還提供了一些更長的,非常好的過場動畫。
通常,我們喜歡任務,視頻序列和黑暗氣氛的質量。但是,在五個主要任務之後,一切都已經結束,然後像往常一樣遵循各種任務系列和附帶任務。
年度通過3個DLC
命運2:將來將繼續提供更新和較小的擴展。但是,Bungie脫離了舊戰略,添加了兩個付費的迷你DLC。相反,您現在必須以35歐元購買年度通行證才能獲得所有未來的內容。年度通行證包括三個DLC和各種額外的次數。這是完整的內容 - 公路圖。
比以往任何時候都更滿意
新的罷工,新任務,新屍體 - 在被拋棄中有很多事情要做。它在兩個新領域。
混亂和新的殘局區域都夢幻城市的設計不僅是非常好的設計,而且對我們的新對手也使我們感到驚訝。
新的嘲弄敵人並不是全新的對手,而是新的攻擊方式令人驚訝。
因此,火焰連鎖店想擺動戰士並在衣領上爆炸爬行突變體。最後,沒有明顯的回收敵人!
被遺忘的感覺如此新鮮的事實在很大程度上是由於九種新的超級能力,每個角色班各每個能力。
無論我們是將火焰錘作為鈦揮舞,術士將激光束從我們的手中發射還是獵人,都用兩個刀片剪斷對手 - 這很有趣,可以確保多樣性。
Sturm Caller術士現在可以發射激光光束。七龍珠的kamehameha問候。
這也適用於新表格 - 命運中的全新武器類別。 Bungie設法將完美的槍支從命運轉移到了箭頭和床單上。玩新武器確實很高興。
例如,在新的Gambit模式下,PVE和PVP的混合物最多可銷毀四名球員,我們可以摧毀AI對手並收集輕球來召喚老闆。
新拱門感覺很強大。阿森納的一個很好的補充。
亮點:此外,第二次Gambit團隊的人類球員可以滲透我們的比賽,反之亦然。
因此,如果您喜歡PVE,則可以專注於怪物,但另一方面,PVP退伍軍人可以撒尿另一支球隊,並殺死一些殺戮。一種很可能說服PVP消除的偉大組合。
在Gambit模式下,球隊獲勝,該球隊首先擊敗了召喚的原始老闆。
此外,還有一場新的,令人興奮且極其棘手的突襲(最後的願望),新的最終活動,例如盲目來源(Hordemodus),新的PVP地圖,罷工,當然還有新的武器和設備。
在競選活動中被拋棄的地方,它說服了總範圍,尤其是因為新內容在發布後幾週仍在激活中。
PS4專有內容
正如Destiny已經使用的那樣,也有一年的一年PS4播放器的獨家內容。
命運2中的一點命運1
說到武器:被拋棄的新武器系統允許以自己的遊戲方式自由。兩個拱門和一個火箭發射器?沒問題!裝備三槍?也可能。
現在,我們有了槍口更大的自由。
在許多方面,被遺忘還返回了第一個命運,並有爭議地討論的機制,這是用《命運2》引入的。
不僅項目(隨機捲)上的隨機狀態值又回來了。所有派係也每天和每週的獵物,PVP中殺人的時間降低,可以單獨選擇罷工,許多沙盒調整使得驗證成為成功的擴展。
但是,您應該意識到,《命運2》仍然是一場艱難的遊戲,儘管現在還有更多的機會與戴利,每周和里程碑一起吸引獵物,但這種磨削仍然比以前更艱難。
為了解鎖新的超級攻擊,我們首先必須完成Dröge任務。
一旦您非常輕快地達到50的最大角色水平,從520到600的功率水平僅非常困難,尤其是因為物品的輸注變得非常昂貴。因此,複雜的球員將能夠嗅探新的突襲(從540起)。
最終,Forsaken從舊的和一些新的好主意中提供了更多的優點,粉絲們可以再次進入MMO射擊遊戲。但是,如果您已經拒絕了射手,鑑於價格政策,很難再次說服。
敵人以Gambit模式離開球體,我們必須將其存儲在倉庫中,以致電史前玩家。
慢慢地,Bungie必須停止使用過山車和穩定的內容進行交付。被遺忘是未來的好基礎。最終,開發人員必須以此為基礎。