這不是秘密:我是埃爾登戒指到期。我穿越中間國家的旅程的特點是很多高度,而且深度只有幾個深度。在我之後亮點我現在已經為您獻上了一些物品,為什麼我會在最後遊戲中感覺到遊戲的一部分是小型乾燥咒語。
劇透警告:本文包含完整遊戲的破壞者。
“自然遊戲流”
燒焦:當我應該描述我的Elden Ring遊戲體驗時,我會想到這個詞。是的,有一些我需要十多次嘗試的老闆,我經常迷路,我不喜歡所有領域。但是,在旅途中,我有一種自然的遊戲流動,使我本身穿越了中間國家。
在各個角落等待的秘密使我像磁鐵一樣掌握了我,遊戲使我可以自由地以直觀的順序和速度探索它們。抱著我一個艱難的老闆,我不一定要立即重複戰鬥,而是能夠朝著不同的方向分手,以便我後來被淘汰。
該路徑的某些部分甚至可以通過替代路線完全處理。結果是至少直到結束前不久,挫敗感和工作的感覺失敗了。
巨型山頂上的亮點
在家裡,我完全缺乏這種自由,以及Elden Ring對我如此獨特的許多驚喜。對此很重要:我在第一次運行中只有一次指導諮詢 - 當我想知道多少職責仍然在我和最後一個老闆之間。輕鬆的不耐煩是第一次出現。
在史詩般的巨人戰鬥之後,那是在巨人的山頂上,我點燃了火。此時,我到達了冒險的亮點。我已經準備好參加大結局,但這卻遠離了。我沒有找到令人著迷的事情。
太線性,太少了驚喜
問題僅在對手設計中部分。是的,我真的不需要已經提到的兩個敵人和諾爾的吉迪恩和眾神的二人組- 但這本質上是因為我已經擊敗瞭如此涼爽或簡單地擊敗了這麼多的老闆。
相比之下,馬利基斯(Maliketh)作為束縛主義者的第二階段,霍拉拉·盧克斯(Hoarah Loux)或最終老闆本身的戈弗里斯(Godfreys)轉變非常酷。在另一個遊戲或僅在遊戲的另一部分中,我會讚賞這些對抗。
但是,由於這條道路更清晰,而且探索的探索更少,因此遊戲的感覺立即改變了,比起Boss陣容本身更重要。此外,最後一支老闆團隊對我來說看起來很漫長,並且失去了以前建立的一些緊張局勢。與我定期經歷的AHA經歷相比,它仍然相對不引人注目。
我會喜歡什麼?
我什至不喜歡短跑,但絕對是一個有趣的衝刺。我本來希望沒有老闆,這已經以類似的形式發生,例如Godskalpe或Godfrey的二人組(或者是其幻影形式)。
取而代之的是,與山頂峰會上的史詩般的決賽一樣,可能是更多的雞皮ump時刻Mohgs以及Miquella的黑暗故事或其他眾多秘密之一。
不要誤會我的意思:我仍然喜歡Elden Ring的比賽的最後一部分。但是,因為我是一個標題傑作握住,我期望有冠軍。相反,在我看來,遊戲最終被遺忘了一些最大的優勢。對我來說,休息一下 - 或者說:在原本很棒的戒指中的最小划痕。
埃爾登戒指的最後衝刺怎麼樣?還是您發現遊戲中還有另一個段落?