紙漿小說於1994年發行,但仍然很受歡迎。和Deathloop自9月14日以來就沒有官方遊戲,但對於所有已經喜歡昆汀·塔倫蒂諾(Quentin Tarantino)電影的人來說,這是理想的選擇。這樣做的原因很多。
從風格到故事
首先,Deathloop的風格引起了眼睛。因為它是基於1930年代至1950年代的紙漿雜誌,紙漿小說本身也給了它的名字。他們令人難忘的設計之所以創建,是因為它們是在廉價的基於木材的紙上印刷的。他們的故事經常圍繞刑事案件旋轉,他們還以快速的對話和暴力代表而聞名。
在正式發行預告片的前幾秒鐘內,您會注意到,主角科爾(Cole)用隱喻向您解釋了該島的“破碎記錄”,而Deathloop是基於此的。此外,遊戲中的圖形總是讓位於簡短的錄音以經典漫畫之一為模型是。
像文森特和朱爾斯這樣的臂
相似之處是主要角色。紙漿小說的初步黑幫文森特(Vincent)和朱爾斯(Jules)是委託的集會不微妙上班。最著名的場景之一就是兩個板子清除了武裝的場景,這並非一無所有。
科爾是也在路上作為刺客總共必須做八個進球才能結束時間循環。儘管他可以安靜而逐漸地做到這一點,但您也可以讓武器說話並清除所有冰冷的冰冷的方式。稱為“說些什麼!”也是可選的!
時間循環而不是非線性敘事
另一方面,Deathloop以自己的方式實現了紙漿小說的另一個方面。昆汀·塔倫蒂諾(Quentin Tarantino)的電影以一系列事件而聞名不按時間順序排列在不同時間發生的不同故事之間來回講述和跳躍。
Deathloop也隨著時間的流逝。但是在幫助下時間循環。因為每天午夜的每一天都會回到島上,一天又開始了。因此,主角柯爾特必須在一個時間循環中迅速中和他的所有線路。如果他不是,他必須重新開始。
Deathloop不僅在紙漿小說中寫下筆記。
有效的野生混合
這創建了Deathloop來實施非常獨特的電影風格,並取得了成功!Auf Metacritic達到PlayStation 5的版本總共88分,根據74個評論的評分。
GamePro對此實驗也印象深刻,獲得90分不僅白金獎,也是遊戲設計的一個。批評一方面可以計算在這裡。