死亡在死亡擱淺中起著重要作用。
一個採訪麻省理工學院IGN隱藏hideo kojima關於他的新遊戲死亡擱淺講話並揭示了有關遊戲玩法和傳說的一些細節。這玩家死亡應該在歷史上發揮核心作用,並且在遊戲玩法中的實施程度也與我們過去的實現不同。還有一些有關嬰兒,電纜和雨的細節。
諾曼·里德斯(Norman Reedus)
小島希望改變死亡的方式,以解決玩家的死亡如何處理。到目前為止,您將被扔進一種“遊戲”充電屏幕中,然後返回最後一個存儲點。所以死亡使我們有一個失敗前的時間旅行。
當我們在遊戲中死亡時,我們像拖車一樣被水下來。
根據小島的說法,這在死亡擱淺中應該有所不同。這托德在這裡並不是一個結局,而是有機地適合遊戲玩法和遊戲的故事。在當前的預告片中,您可以看到諾曼·里德斯(Norman Reedus)的角色山姆(Sam)如何跌倒水被包圍。球員總是在山姆去世時體驗這一刻。也應該有可能以第一人稱視角在水中移動,甚至可以做出一個或另一個發現。
如果我們回到生活的世界,我們就不會回到過去。山姆的“死亡”發生了,並被遊戲世界注意到。在我們死的那一刻,現在有一個火山口。經常死亡的玩家將在遊戲世界中創造許多隕石坑。小島很重要的是,死亡永遠不會打斷正在進行的遊戲體驗。
奇怪的雨
在預告片的開頭,我們看到迅速種植植物。此後不久,您可以看到山姆被困的同事年齡。為此,再生負責任的。這不是從天上掉下來的普通水,而是這樣的稱呼“ TimeFall”。小島清楚地表明,這也是故事的重要組成部分。
山姆的同事突然很快變老了。雨應該歸咎於雨。
山姆在許多方面獨特的因此,對雨的反應不同。此外,小島沒有提出這個想法,因為他會透露太多。另一方面,山姆的眼淚與超時降臨無關。在這種情況下,他很難過。
嬰兒和電纜作為經常性元素
也是如此嬰兒到目前為止,所有拖車都出現在所有拖車中,短暫出現。小島證實,到目前為止,所有要扮演同一個孩子的孩子。
到目前為止,在所有拖車中總是看到同一個嬰兒。
死亡擱淺預告片的另一個反復出現的元素是電纜。 Kojima已經評論了E3 2016和當前的PSX 2017電纜他指的是日本作家Kobo Abe。在一個故事中,他描述了員工和繩索之間的區別。與員工一起,人們試圖使事情遠離自己。但是,製造了一條繩子來保留您的東西。
小島有些神秘地說,視頻遊戲中的交流主要通過“桿”起作用。我們射擊或遠離自己,讓它們保持距離。在死亡中,他希望人們更像繩索原則。聽起來像是多人遊戲實際上,還應該有一個在線組件。但是,小島尚未透露這是什麼樣子。