死亡擱淺
Hideo Kojima的新遊戲的新預告片是在E3上死亡擱淺出版。它甚至顯示了第一個遊戲場景,其中諾曼·里德斯(Norman Reedus)帶著多雨和孤獨的風景進行奇怪的交貨。
超級馬里奧作為靈感
在以後在E3上的採訪中,考吉瑪談到瞭如何超級瑪利歐與死亡擱淺中要傳達的東西相反。任天堂的特許經營也是他根本玩電子遊戲的原因。
超級馬里奧的特點是小島,這基本上只有兩個命令:跑步和跳躍。儘管乍一看採取了簡單的動作,但馬里奧遊戲還是很複雜,並且已經帶領流行的水管工進行了許多遊戲。
他移動越來越快,跳高,甚至在某個時候飛行,開車等等。但是,重點始終放在引人入勝且簡單的運動上。
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小心,絆腳石的風險!
死亡擱淺應該與之相反。諾曼·里德斯(Norman Reedus)要慢得多,實際上必須小心他從哪裡開始。平衡應該在簡單的運動中發揮作用。例如,應該有可能偶然發現石頭。
越過河流時也需要謹慎。與其僅放慢腳步,因為在許多遊戲中這是不好的,還可能會碰到角色如果無法保持平衡,則可以將角色沖走。
簡單的跑步似乎是死亡擱淺的重要遊戲元素。提到的示例在多大程度上影響遊戲還有待觀察。畢竟,每30秒添加一次,這個想法非常煩人,因為您並沒有真正注意。
由於貨物的運輸和神秘的嬰兒對故事很重要,因此仔細奔跑以將材料和孩子帶到目的地而毫不偏見的情況下,這也是特別重要的。
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