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死細胞在國際上收集最高評級,但也揭示了我們的測試中的弱點。
Roguelikes都很出色,無論是對開發人員還是球員來說。因為有些人從基於隨機的級別提供內容,而它們永遠無法用手拼有。其他人每場比賽都會再次感到驚訝。但是,這樣的標題似乎很快就很任意 - 它在很大程度上是背後的算法。
但是,如果您隨機提供結構怎麼辦?窗簾死細胞,將程序水平與少量的銀得戰隊混合在一起,因此希望將兩全其美。結果是成功的混合物,它也繼承了榜樣的弱點。
島上的一個腫塊
我們接管死細胞粘稠的腫塊最終進入地牢,然後滑入躺在那裡的身體。為什麼,我們一開始不知道,因為我們的英雄不說話。為此,這個人物在每個機會上都最猛烈地手勢,從而確保一個或另一個笑聲。實際上,死細胞有一個有趣但有趣的故事,講述了一個活潑的島嶼上的一個王國。
由於島嶼脈動和呼吸,它總是改變其結構。對我們來說:我們跳,奔跑和戰鬥,總共有17個地區,例如監獄或後來的公墓或鐘樓。一開始,我們就一開始就進入地牢,而水平是新近的 - 就像在roguelike中一樣。
獨特的地方改變了層次內的位置,但始終保留在同一區域。因此,在整個島上有牢固的預定路線,我們逐漸以永久性物品暴露。
一個例子:我們總是從“監獄住宿”開始。從這裡我們可以去“該死的長廊”。在那裡,我們發現了卷鬚(讓攀岩植物在某些地方咆哮),我們又在第一層進入“有毒下水道系統”。
對著所有人的腫塊
關鍵字遠:這不是為了膽小的人。因為直到最後四個老闆對手讓我們在大量的怪物中打not,死了一千人死亡。從普通殭屍到弓箭手到小型忍者戰士,一切都在船上。
每個對手都有特殊的技能。敵方手榴彈兵通過巨大的牆壁將發光球扔給我們。這不是一個單獨的問題,而是與其他蛋糕結合使用,我們必須使用所有技能來避免炸彈。
武器提供了出色的反饋。蘭斯(Lance)令人印象深刻地向我們展示了它的影響力有多高。
我們使用兩個插槽進行直接攻擊,這些攻擊封閉和遠程武器的武器以及兩個特殊物體,例如自動射擊系統或增加我們造成的損害的陷阱。
正如我們的英雄痴迷於腫塊的那樣,這很快就會發揮作用,敏捷,打擊會提供出色的視覺和聲學反饋。錘子會敲打很多,長矛衝進空中,而cross則整齊地敲打,而敵人則墜入其各個部分。
此外,所有設備都有其優勢和缺點,可促進實驗。例如,值得使用真正弱的近戰攻擊,從而短暫地凍結了對手 - 這使我們有時間再次走路並使用弓箭。總的來說,遊戲激勵我們不斷將它們與特殊武器的低訂閱時間一起使用,這使得戰鬥變得愉快。
除我們的武器外,我們還使用特殊設備。例如,在自我塑造資源發揮作用時,熊陷阱持有對手。