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幾天不見了乍一看:毀滅性的大流行使人類的很大一部分變成了殭屍般的“怪胎”,世界陷入了廢墟。我們孵化成執事聖約翰的皮革奶油。一個三十多歲的人的紋身,講述了他的三十多歲的言論,他陷入了在摩托車上 - 遍歷美國郵政的美國為生存而奮鬥的鬥爭。
索尼工作室Bend的最終時間世界的基本要素當然不是原始的。我們已經知道來自無數主題相關的遊戲,電影或書籍的類似場所。然而,來自俄勒岡州的工作室能夠將新的生命注入“殭屍”啟示錄中。
731天后
一場災難性瘟疫爆發的731天,我們在俄勒岡州雜草叢生的大流行街道上登上了自行車。執事將他的舊生活完全拋在後面。他在摩托車商店的工作。它的幫派。和他的妻子莎拉(Sarah),自災難之夜以來就一直沒有痕跡。
只有他漫長的好友Boozer仍然勇敢地在他身邊開車。他們現在一起以漂流者為生。與大多數其他倖存者相比,準賞金獵人不是生活在受保護的營地中,而是像游牧民族這樣的地區,並追捕怪胎和搶劫者。
PS4和PS4 Pro的技術問題
PS4:在對PS4的標準版本進行測試期間,我們必須處理許多技術困難,其中許多問題根據當前的補丁1.03保留。尤其是在遊戲的後半部分,彈出窗口,延遲下載紋理和柱頭在開放世界中仍然是一天的秩序。此外,還有幾個小錯誤,例如NPC突然消失在地面上或卡在牆上。這些蟲子不會使幾天變得無法播放,而是煩人的。
PS4 Pro:使用1.03版,我們在功能更強大的控制台上的問題大大較少,但是這裡仍然存在一些錯誤,例如聲音交互或某些項目的交互問題。
重要說明: 我們的測試目前基於版本1.03。在禁運案件之前不久,版本1.04發布了新的補丁。我們將繼續仔細研究過去的幾天,並在必要時調整評級。
我們喜歡吃的開放世界
遊戲的偉大明星已經在遊戲的第一分鐘很明顯,即開放的遊戲世界,它立即以風景如畫的末日景觀吸引了我們。我們在奧利里山(O'Leary Mountain)的茂密森林中開始旅程,進一步進入了塵土飛揚的喀斯喀特山脈地區,這些喀斯喀特山脈散佈著熱源,穿過Iron Butte的雪覆蓋山脈。
在開放世界的六個領域中,我們找到了與其他倖存者交談,尋求經銷商並接受任務的定居點。另一方面,殘酷的死亡潛伏在受保護的電圍欄外。隨時。在每個地方。
在過去的幾天裡,怪胎不僅是危險。我們還應該在野生動物面前小心。
在被摧毀的城市,工業廠或舊研究站中,它帶有想要從我們的肋骨上撕下肉的怪胎。如果我們晚上在街上開車,您的尖叫聲可以讓我們凍結靜脈中的血液。
如果我們停下來,那麼在脖子上的一群飢餓的人類釀酒師就不會花很長時間。或狼包。或更糟糕的是:感染的狼,他們的摩托車很容易跟上我們的摩托車,如果我們不事先將球捕捉到皮毛中,他們的腿很強,並撕下來。
怪胎的運行速度比我們要快。如果我們的脖子上有一個或多個,我們只能避免通過良好的迴避角色造成傷害。
此外,我們與人類敵人(例如在小型營地潛伏,甚至在隨機事件中的開闊道路上攻擊自己)等人類敵人鬥爭。
在沒有其他時間的遊戲中,我們會像過去一樣受到威脅。在這裡,我們不會進入純粹的動作開放世界冒險,我們在其中刺客信條:奧德賽被謀殺是一個壓倒性的超級英雄。幾天過去了,依靠生存元素 - 迫使我們充分利用它們。
幾天裡有多少生存?
任何已經在“生存”一詞中流汗並想到艱難的流派代表(如“不要餓死”或“長黑”)的人都是恐懼。幾天過去了,依靠“生存光”。沒有關於飢餓,口渴,寒冷或溫暖的廣告。我們只需要注意生命能量和耐力。以及我們自行車的狀況。
任何在途中驅動斧頭並在途中公開樹木的人,或者犧牲跳躍都必須用廢料遲早修理其忠實的車輛。
我們還應該始終關注苯金納斯特人。在過去的幾天裡,我們不會像在GTA那樣競爭該地區。逐漸地,果汁在這裡出來,在最壞的情況下,我們擱在無處不在的某個地方,不得不徒步掙扎,直到我們追踪汽油罐。
您可以在城鎮中的汽車上找到苯金卡尼斯特郡。在開放世界中,汽油站也不乏。
當它變得艱難時,我們真的為過去的日子而苦苦掙扎。我們在每個會眾中都會發現報廢和汽油,但是在大多數情況下,我們必須為儲蓄資源而戰。因為有價值的物品在揮舞著,敵人總是嬉戲。
但是,所有這些聽起來都比最終壓力更大。通過正確的準備,我們可以防止大多數問題。如果您在開始任務之前始終為摩托車加油(或者讓它在營地中打開貨幣),則無需中途停留就可以到達目的地。
我們還可以升級機器,例如,提供更大的水箱或更具耐藥性的框架。總的來說,幾天過去了的生存元素不會減慢我們的速度,但是當然感覺到,當然感覺到並豐富了令人耳目一新的刺激。
取消shot彈槍,AK-47,cross。 Molotow雞尾酒,碎片手榴彈,費爾恩克炸彈。幾天過去了,我們為我們加熱了敵人的巨大武器庫。
生存典型的日子也消失了製作系統手頭。遊戲世界中的任何地方,我們都偶然發現了彈藥,協會,陷阱,爆炸裝置和武器改進的材料,例如空的啤酒瓶,煤油和舊抹布,以供舊的Molotov雞尾酒。或一盒指甲,我們將Olle椅子的骨頭變成了更有效的殺人罪。
感謝直觀的菜單手工製作順利進行。按下按鈕,我們激活了一個簡約的選擇菜單,我們總是生產物品。也在戰鬥中間。或者,當我們逃離熊前的衝刺時。
這就是戰鬥系統的工作方式
在戰鬥中,幾天過去了隱形,殘酷的近戰和第三人稱槍擊的混合。
由於我們的武器最初是有需要的東西,因此我們應該首先在安全上偷偷摸摸。通常,通過良好的準備和計劃的程序,我們增加了在俄勒岡州艱難的末期巨大的生存機會。這樣,我們最好在雙筒望遠鏡的幫助下窺視周圍環境時更好地標記敵人,然後用石頭分散他們的注意力,然後又一個又一個又一個。
我們可以做好充分的準備,在某個時候,我們將在戰鬥中耗盡彈藥。如果您還想在資源短缺時生存,則使用近戰武器。
聰明的人工智能並沒有真正使它變得非常容易。怪胎對噪音的反應比人類敵人更敏感。如果您瘋狂地射擊時,在掠奪汽車殘骸或只是匆忙地穿過沙沙作響的草時,意外激活了一個角,那麼您很快就會在脖子上感染了一個討厭的脖子,他們通過他的尖叫聲也吸引了同事。
如有必要,我們必須使用機槍,如果我們沒有足夠的彈藥,通常會迅速拉動縮短。執事只能在正常的難度水平上持續一些命中。
近戰攻擊可以在彈藥短缺中挽救生命,但是一段時間後,斧頭,棒球棍等。因此,日子過去了,產生了一種巨大的緊張感,使每一個論點都在神經上發動。