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戰鬥:行動 - 包裝
實時鬥爭的效果相對較重的時間對我們的口味來說太多了。我們通常使用標準攻擊和對潛在的Tumbe優勢對敵人的優勢進行特殊攻擊,這一事實甚至不會打擾我們。畢竟,巫師的做法並沒有什麼不同。但是,在當前版本中,我們痛苦地錯過了對手之間的生命能量展示,騎兵看起來很繁重,更讓人聯想到諸如動作冒險蝙蝠俠:阿卡姆城比角色扮演遊戲。當被問及這個弱點時,發布者Kalypso現在向我們保證了一個相應的顯示欄。順便說一句,我們必須使用Xbox GamePad進行戰鬥,因為DeMonicon正在為PC和Console並行開發,並且目前尚未安裝鼠標和鍵盤控件。
在他的英雄職業生涯的過程中,Cairon可以解鎖幾次攻擊動作,包括全能。
戰鬥系統將先前DSA實現的戰術性質置於堆中的事實肯定部分是由於這種多平台方法。但是,設計老闆埃里克·詹諾特(Eric Jannot)還解釋說,在一個很早的階段,您當然可以嘗試進行圓形戰鬥:“但是只能與聚會一起使用,我們不想要它,因為我們講述了一個非常親密和個人的故事”。動作變體是否足以使復雜的DSA法規正確,並在缺乏圓形戰鬥中安慰長期的粉絲,這幾乎不能根據所播放的版本來估算。
儘管我們被允許使用各種特殊攻擊和咒語,但我們無法(尚未)自己創建自己的角色,也不能分發任何人才點。這仍然是開放的,與廣泛的人才系統的戰鬥是如何相互聯繫的。我們可以說的是:集成的組合原理效果很好。在其他動作角色扮演遊戲中,我們喜歡變成吞嚥啄木鳥的地方,這些遊戲不斷吸收一些浸泡,我們會通過擰緊組合而直接從對手那裡汲取生命能量和法力。
動作:超負荷
細心的讀者現在很可能撓頭,想知道為什麼這對戀愛中的夫妻實際上已經燃燒成杜鵑的combie污染洞穴。我們也感到驚訝,但是就在我們懷疑愚蠢的雪花綜合症時(您一定會從廉價的恐怖電影中知道這一點:一個瘋狂的斧頭殺人犯在某個地方跑來跑去,而愚蠢的好萊塢蛇正在看外界的一件事),Demonicon,Demonicon巧妙的情節扭曲使我們感到驚訝。
像巫師一樣,黑眼睛也應該提供沒有善惡決定的魔鬼道德綁定廠。這還包括與這個魔術師老闆對手對抗這個食人族的鬥爭。
所謂的情人不過是親愛的,廣泛的隧道系統原來是食人族的藏身之處。爭取姐妹無罪的鬥爭突然變成了令人興奮的上演,但是在當前版本中,尚未完全設計的老闆戰鬥倖存下來。巧妙地考慮了這一點,但敘事的變化太快了 - 特別是因為Demonicon在上半場比賽中還面對了一個黑暗的家庭秘密和最初無法解釋的魔術充電。在恆定的射擊模式下,這是很多(且艱難的)動作塔。
另一方面,我們喜歡Demonicon在這場老闆戰鬥之後沒有傳遞到角色扮演的日子安排,而是給我們帶來了道德困境。一些食人族的受害者仍然活著,坐在地牢中 - 我們只是不進去,因為我們沒有進來。因此,被擊敗的人 - 院子為我們提供了一筆交易:他打開了地牢,我們讓它為此而努力。沒有正確或錯誤的決定;道德觀點的所有問題。我們是否在地牢中拯救了可憐的豬,並給Mistkerl有機會進一步刺激人類?還是我們結束了喧囂,並向囚犯解釋了附帶損害?