我們扮演了Nier複製品,很激動。
在過去的十年中,幾乎沒有第二場比賽使我在情感上成為NIER:自動。 Platinum Games的動作RPG是傑作,主要是因為它的故事,嬉戲的技巧和不同的目的。多虧了以前的版本,我已經能夠詳細介紹過去幾週,讓我們稱其為翻拍NIER複製品播放,此時我為您保存了長的版本號。
Firstling於2010年出版於2010年,針對PS3,Xbox 360和PC出版,它總是在我的腦後作為內幕提示,但由於其在戰鬥系統中的缺陷而阻止了技術。即使是自動化的魅力也不足以再次將舊遊戲機拖出地下室。 PS4和Xbox One的新版本的喜悅越來越大。
創新:在重製和重製之間
在我告訴您為什麼您必須將非常獨立的前身作為Automata的粉絲扮演之前,這是我對原件的改進的印象。
重製Oder Remaster?實際上,在新版本的情況下,這並不容易回答。儘管紋理的修飾,但框架速率穩定並翻了一番,達到60 fps,但您不應該在這裡的風格進行翻拍惡魔的靈魂或者最終幻想7預計。甚至不在一開始。純粹的光學器件,包括其相當貧瘠的背景,現在有點過時,動畫偶爾出現在木頭上,但是由於設計出色,這並沒有打擾我一秒鐘。
戰鬥是劍或魔法攻擊。
但是,戰鬥系統已正確提交。理解:在復製品中,您可以選擇使用近戰武器(通常是劍)或使用魔法來奮鬥。儘管原始中的所有這些似乎仍然是一眼,但攻擊和迴避角色在這裡順利運行,但組合是可能的,總的來說,我立即感到自動機。目前,只有相機才能應對一些細微的研磨。
添加的“複製者”是什麼?在日本,該遊戲已出現在兩個不同的版本中。 Nier Replicant是針對西方市場量身定制的Xbox 360版本,是針對日本市場量身定制的PS3版本。在日本以外,僅根據Nier發布了一個版本。差異是關於主角的年齡及其與人物Yonah的關係。
順便說一句,我熱衷於查看選項菜單。如果您根本不喜歡動作,則可以以步長的方式或什至完全設置它們。因此,您的身影自行偏離或阻止對立的攻擊,在近距離戰鬥或遠程戰鬥中獨立掙扎或抓住康復。尤其是在像Nier Replicant這樣的遊戲中,故事的重點是一個不錯的選擇。
NIER Replicant是自動機粉絲必須的3個原因
當然,如今,您不必成為自動化的粉絲就可以為Nier Replicant帶來樂趣。儘管有暗示和反復出現的NPC和復製品,但這些遊戲還是很大程度上卻與明確的建議相分離。但是,這裡有一些相似之處,這些相似之處使自動瘤成為特殊的遊戲。
- 配樂:首先,將視頻遊戲的音樂放在許多遊戲中,這是一件好事。但是,自動機,尤其是複製品的音樂伴奏是如此獨特,因此攪動和塑造體驗如此之多,以至於我幾乎無法擺脫狂歡。作曲家Keiichi Okabe在這裡想到的是Nier的活潑感覺。
- 在faktor中拍攝':眾所周知,遊戲導演Yoko Taro是一個大型拍攝的粉絲。我們能夠在自動機中體驗到這一點,並且在復製品中更加體驗它。動作RPG的流派慣例一次被打開,無論是在老闆戰鬥中,當我們的年輕英雄不得不避免子彈的子彈還是從字面上突變為shmup的部分。此外,複製品還有許多其他獨特的段落,您還必須自己作為自動粉絲體驗。
- 幾個結局:任何通過自動播放的人都只會刮擦整體表面。之後,只有許多人將零件融合在一起,使遊戲成為敘事傑作。而且,在這裡只有一個音節的情況下,複製者以相同的方式走了,只會展現其迷人的如此被稱為隨著時間的推移的力量。
編輯的意見
丹尼斯·米歇爾(Dennis Michel)
@demig0rgon儘管我今天無法給您一個最後的結論,我已經看到了(!),到目前為止經歷了它,nier:Automata一無所有。從出色的配樂到樂趣,不太侵入性的動作遊戲到歷史,複製者都打動了我的口味。
從技術上講,就可玩性而言,該版本也令人印象深刻,但是所有這些都與《最終幻想7》的風格無關。更有可能感覺像是一個重新製作的,原始的犯規位置被撕裂並被完整地取代。這意味著PS3和Xbox 360版本的絆腳石已被根除(主要是),並且還包裝了很大一部分訪問權限。
順便說一句,您應該考慮到遊戲的介紹非常悠閒,並且敘述只會隨著時間的推移或僅在第一端之後才能完全出現。但是在這一原則的背後,尼爾也有敘事和嬉戲的創造力。