雖然有些遊戲只會滴入放鬆和良好的道德上,但我們中的另一些遊戲要求我們在現實生活中永遠不會批准的可疑行動甚至可怕的行動。有時我們別無選擇,只能行動邪惡,否則我們將不會參加比賽。
除此之外,我們仍然承諾要自由意志扮演的邪惡行為。即使它們不是必需的,也不是遊戲的意圖。在以下內容中,我們想進行悔改,並告訴您GamePro編輯器已經允許自己玩耍的恥辱。
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Tobi在過山車大亨中引起了幾次劇烈災難
Tobias Veltin:第一個過山車大亨可能永遠是有史以來最好的公園建設遊戲。那時,我花了數十個小時的時間思考盡可能酷,不尋常和腎上腺素的滾筒磨磨刀 - 這很有趣 - 然後實際上是建造的 - 對我來說通常太漫長而怪異。這可能就是為什麼我經常走到太長時間並顯然變成黑暗的想法的原因。
無論如何,否則無法解釋,在我的許多滾筒坐火車上,這條路線突然直接在岩壁上或火車的某些部分完全丟失。當然,看著訪客真正開車的訪客真正開車是多麼愉快的一部分 - 是的,我也感到有些糟糕。但是,只有很少的事情總是發生的 - 我仍然將這些不良行為與過山車大亨聯繫起來。
Eleen喜歡讓她的朋友在陷阱中奔跑
Eleen Reinke:我幾乎確定我已經在遊戲中做了很多討厭的事情 - 但是我發生的第一件事是一個小小的惡作劇。也許是因為我和我有很多竊賊的喜悅。我的女友最近有了一個開關和動物交叉。對我來說,當然,是給她一個小起點的絕佳機會,並移交了我在她島上為此案例存儲的所有雙重食譜。在她接受我最好的朋友的情況下,我用手工藝品倒了她。所以我的設置很完美。
雖然她在另一個之後開心地學習了指示,但我掏出鏟子,開始埋在島上到處的陷阱。然後我只需要等待。當她的角色突然陷入地面幾秒鐘時,我很快就獎勵了第一個詛咒。報仇不久了,很快整個島嶼就是一個礦場。即使幾天后,當她陷入了我們倆很久以前忘記的陷阱時,我也得到了表達的信息。
丹尼斯在比賽結束時殺死了愛他的每個人
丹尼斯·米歇爾(Dennis Michel):在本文的參賽作品中,我不得不考慮很長時間,因為在視頻遊戲中,我實際上總是會扮演善良的角色。如果NPC尋求幫助,請提供幫助。他開始憐憫的反派,第二次機會。但是後來我想到了一件事,我總是覺得自己遭受苦難。
我算出各種各樣的玩家,他們在惡魔或黑暗的靈魂結束時殺死了所有NPC,以污染他們時尚的盔甲和有價值的武器。畢竟,新遊戲Plus需要時尚的衣服。時尚靈魂!因此,對Solaire,洋蔥騎士,Schmied Andre and Co.的遺憾 - 您肯定會出生在下一個信標上...我希望!
琳達是最糟糕的
琳達爆炸:好的:也許有點誇張。在現實生活中,無論如何我真的很好(我發誓!)。當涉及到視頻遊戲時,我主要是完全相反的:糟糕的邪惡。最好的例子?一段時間以前,我寫了一篇完整的文章,我在動物交叉中:動物交叉中的新視野如何治療污垢。我不打招呼,不要給他們任何東西,用凱瑟(Kescher)的頭上打他們,只是為了使他們終於拉皮帶。作為懲罰,我的同事的價值觀有我的配備毛絨熊的完整島當我度假時。否則我可能不應該得到。
我還玩許多RPG,例如《輻射3》,盡可能糟糕。當然,我追趕了Megaton,所以我真的很喜歡它,無論如何它看起來都很壯觀。否則?模擬人生淹死在游泳池裡?查看!敵人2歲的敵方童子軍圍著?查看!將我可愛的Pummeluff重命名為“ Pups Monster”,然後交換在我的伙伴上,嘲笑我,他再也無法更改這個出色的暱稱了嗎?查看!穆哈哈哈哈哈,我可以永遠這樣。
你呢?在您的帳戶中玩什麼不好的行為?