上週六我們從我們的最令人尷尬的賭徒事故報告。這週,這幾天我們必須在每場比賽中嘗試過一定的事情。您可以找出為什麼Tobi無法超越虛擬流以及為什麼Eleen Cutscenes總是看著自己特別長時間的原因。
您是否還有必須檢查每個遊戲的東西?如果是這樣,她喜歡在評論中告訴我們。
托比有一個戀物癖
托比:現在聽起來可能很奇怪,但是從實際的本質上講,我幾乎找不到比與水有某種方式有關的任何美學。無論是通過草地景觀蜿蜒的小溪流,一個和平的達林湖,藍色和白色的天空被反映出或雄偉的瀑布 - 液態元素一直對我特別著迷。
因此,我也對虛擬世界充滿了興趣並不奇怪。換句話說,如果遊戲中的某個地方有水,將進行廣泛檢查和探索(“看起來很現實?”)。例如,跳入或發射涼爽的濕濕只是跳進去,只是為了查看彈丸擊中時表面的反應。然後,這確保了幻滅,但通常也是真正的aha時刻。我的兩個亮點是瓦爾哈拉地圖上的流光暈3當然還有大海小偷的海,看起來非常好,以至於我只想凝視它幾個小時。
Eleen更喜歡看角色,而不是玩
艾琳:誠然,這始於一個壞習慣,因為從舊的RPG次數開始,我習慣於在過場動畫開始時躺著控制器。坐下來零食或簡要檢查我的手機上的消息太誘人了。我說“簡短”,但我實際上是要讓過場動畫通過,然後讓角色等待。並等待。僅在短時間內檢查Twitter,我馬上就可以了。
一些視頻遊戲角色以無限的耐心忍受了這一點,但另一些視頻遊戲的角色也為我的壞習慣獎勵了我- 因為它們的閒置動畫是如此,即當我將它們留在現場太久時,它的特殊動畫。我喜歡那些raz的小時刻心理2跳舞是因為他很無聊或戰神我開始用牙齒顫抖和拍打,因為我只是讓他在山頂上站著幾分鐘。同時,我幾乎在每場比賽中都測試我的角色是否有動畫站立。而且,如果他們的娛樂性足夠,我喜歡讓其中一些人跑得更長的時間。我發誓,這不僅是因為我必須簡短地寫一條whatsapp消息!!!
琳達總是先看著她的手
琳達:您還記得非常古老的視頻遊戲時代,其中哪種角色就像塊一樣?或拳擊手套,例如原始最終幻想7?當然,當時,對於手指和手指的現實表示,包括適當的動畫,例如拿著武器時,這項技術並不那麼遠。這就是為什麼我們的英雄和女主角經常配備醜陋的莫特爾。好吧,總比沒有好。
幸運的是,大多數現代遊戲都可以做得更好。像大片一樣我們最後一個第2部分或者紅死贖回2多虧了角色的現實表示,我對細節以及以某種方式的完美感進行了關注。啟動新遊戲時,我總是首先看著角色的手。身體的一部分,除了眼睛之外,這可能是遊戲中最難的。手指,指甲,靜脈,肌腱,皮膚結構和皮膚不均勻 - 如果所有這些都是正確的,並且看起來相當真實,那麼我真的很熱情。
丹尼斯必須在每個電梯下面刺
丹尼斯:飛躍是我的新瀑布。多虧了塞爾達(Zelda),我不得不在每場比賽的瀑布背後看,畢竟,有99%的秘密被隱藏在那裡。由於黑暗的靈魂,,,,血源而且我再也無法在任何遊戲中離開公司。但是,在大多數情況下,結果令人失望。
但是,從軟件中,不僅改變了我在電梯方面的行為。如果牆上的區域具有可疑質地,則必須立即檢查其後面是否有隱藏的通道。通常情況下情況並非如此,但可能是!!!秘密牆只是增加我發現的衝動的絕妙技巧,我已經看到自己埃爾登戒指點擊每個石頭。因為誰知道,也許甚至還有像Aschesee這樣的整個區域,我再也找不到。
j輪到您了:您總是必須在遊戲中嘗試什麼?