好吧,我承認,我會對黑砂磨砂製成3。全新的英雄,新遊戲世界和新挑戰的全新部分。但是所有其他Darksiders的粉絲,我仍然必須等待它,因為橋接您為我們服務Darksiders:Harmasted Edition。
實際上,我只是想扮演一點,看看重新製作的圖形是什麼,只是在世界末日騎手冒險中倒下了幾個小時。 Darksiders甚至在將近七年之後 - 因為在2009年,PS3和Xbox 360的標題出現了,您從Kai讀到原始- a絕對錘子。我認為有兩個關鍵原因。
原因1:遊戲的流程非常好。遊戲的序言看起來像是一個有些細長的教程,但最初是在第一個老闆之後的黑暗的人真的滾動。許多元素完美地互鎖了,例如,與惡魔和其他怪物(總體上太簡單)鬥爭的巨大控制權成為一種純粹的樂趣 - 可以解鎖許多新武器和攻擊組合。
還有很棒的設計和激勵人心的狩獵。 Blue Souls充當遊戲中的一種貨幣,黃色充滿戰爭狂暴指數(特殊攻擊)和我的生活能量的綠色新鮮度。
在許多情況下,黑暗塑料也被用作“成人的塞爾達傳說”描述的是,我認為這將是相當不錯的。與冒險類似,我必須找到某些要啟動的對象。我發現帶有鑰匙的胸部,戰鬥令人討厭的端老闆,可以用左肩按鈕瞄準對手,並在我解決其中一個難題時期待每一個短音樂。 Darksiders是一場舊學校的動作冒險,今天仍然抓住了我。
作者:Tobias Veltin(@frischerveltin)
七年前,托比(Tobi)在屏幕上並沒有真正的黑暗陣線,並且被同事凱(Kai)擊中了THQ。結果是幾個晚上,當時塞爾達粉絲特別包裝了他的成人演講和地牢,這對他的難題對他產生了極強的吸力影響。托比(Tobi)是少數發現第二部分甚至比第一部分更好的人之一,並且也對此進行了相應的評估 - 對於他在2012年8月獲得的Darksiders 2一個高達93個遊戲有趣的點。
原因2:圖形風格的老化非常出色。外觀讓人想起靈魂掠奪者和魔獸世界與鮮豔的色彩和武術模型的混合,這似乎並沒有被漫畫外觀誇大。當然,如今有很多遊戲很漂亮,但是Darksiders具有自己的永恆風格,非常適合遊戲 - 設計師Joe Madureira在這裡做了很多工作。
出色的動畫和仍然出色的英語語音輸出(其他方面都說明了哈米爾戰爭),這是技術實施的冠冕。德國的環境也不被鄙視,過場動畫中的聲音和嘴巴動作並不總是同步,這很煩人。
溫暖的版本是典型的修復器包裝。在內容方面,圖形特別相同。該遊戲現在以60張圖片和1080p的速度運行,還有PS4-PRO支持,其中Darksiders甚至以(高度縮放)4K分辨率運行。總共有幾乎20個非常有趣的小時。如果您還不知道,那麼最初應該彌補它!
你會再次玩《黑暗階層》嗎?