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鍛造
美麗的艾莉亞(Alya)和所有巨大成長的創造者一樣,有助於在通往生命之樹的途中死亡:他應該首先使創作者的巨大史密斯(Smithy)再次輕快,phe。為此,他應該參觀一座火和水上神廟,從那裡開始,熔岩和水將它們分成史密斯,以便商店再次吸煙。
就創作者而言,死亡必鬚麵對黑暗階層2的首要任務。
Darksiders 2的整個故事是由如此廣泛的主要任務推廣,主要是在地牢中完成。這些反過來又與大型上世界相連。我們不想透露太多的東西:生命之樹並不是遊戲的終結,而創造者帝國並不是唯一一個在途中訪問死亡的人。
即使您迅速趕上游戲,也應該計劃至少20個小時的比賽時間。托德的冒險是巨大的。
快速死亡
死亡已經純粹是外部的,與他的兄弟戰爭沒有太大的相似之處,而是像他長長的黑髮和特色的面具一樣類似於瘋狂的重金屬歌手。
任何扮演第一批黑暗人士的人都會迅速注意到《黑暗砂紙》遊戲機制上最偉大的創新。與他那強壯而攜帶者的兄弟舞蹈舞蹈不同,Wiesel Wiesel在遊戲世界中浮出水面,並且更加優雅。
戰爭也可以堅持突出並拉起。但是,反對死亡,這似乎毫不費力地爬上了圓柱,沿著卷鬚爬上彎曲的wiesel彎曲,沿著牆壁奔跑,頑強的戰爭看起來像80年代的客廳櫥櫃牆一樣優雅。敏捷,堅強的面具人(幾乎)沒有限制。
結果,Darksiders 2還扮演的角度比第一部分的第一部分更具動態,整個遊戲現在甚至更快,更圓。
喜歡擺脫路
當我們到達第一個地牢 - “水壺”時,它回來了,這在我們的手指上刺痛。火廟雄偉地升入天空,火熔岩在巨大的游泳池裡冒泡。我們認為挑戰者正在等待大門後面。
然而,在地牢前面,一個創造者正在等待我們,並要求死亡在地牢中為他尋找一個失落的物體。 Darksiders 2經常使用此類激勵的額外升級。當然,我們當然會廣泛地搜索對象,畢竟,我們希望擁有體驗點!
填滿的寶藏箱反複分散了實際任務。
但是,副任務不僅限於單個任務。除了主要的地牢外,廣泛的一面地牢還吸引了他們內心深處的探索之旅。從最積極的意義上講,非常“壞”:寶藏箱到處都有額外的黃金和物體。如果其中一個出現在HUD卡上(在屏幕的右下邊緣),則直到盒子被掠奪之前,我們才會休息。
現在,我們首先進入水壺,幾乎可以品嚐到一群小石頭侏儒從地上剝落並在我們身上暴風雨時幾乎品嚐到火和煙霧的氣味。