黑暗靈魂3:Ariandel DLC的灰燼 - 指南:您如何進入DLC?
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黑暗的靈魂3是一個非常好的遊戲。我們有IM GamePro測試評論的評分相應高,靈魂粉絲在洛林(Lorraine)中無數小時,這是一種接受的標誌,而PVP拳打在甜菜上,並以“傳說”的理論修補。如果您能證明這是一個永恆到期的腐爛王國,我們聲稱:商店正在運營,黑暗的靈魂3被玩家接受。但是,不如曾經那麼順利。該遊戲被認為是成功的,但在某些地區從社區中收穫了懷疑論。
根據各自粉絲的主張,這種批評有時很苛刻:頑固的粉絲太容易玩了,故事愛好者抱怨(即使是針對靈魂關係)許多鬆散的線程,角色扮演者抱怨新遊戲中的較低程度也可用獎勵內容太少(特別是與黑暗的靈魂2隨著老闆的艱難戰鬥)。三部曲的結尾不如第一個黑暗靈魂多樣化。
第一個大型DLC到Dark Souls 3,Ariandel的Ashes,可以從所有這些建築工地以及該怎麼做開始。至少允許粉絲這樣做對於15歐元期望您必須花錢將自己沉浸在Ariandel的彩繪世界中。紙上的插件承諾單人和多人內容的事實肯定是一個有趣的軟件包。但是,在測試時迅速開始幻滅。 Ariandel的灰燼具有其優勢,但最重要的是太少了。
PVPOSIDEN
讓我們首先談論Ariandel生活的美麗(或死亡):新遊戲世界看起來真的很棒。 »的雪谷»繪畫的阿里安德(Ariandel)«提醒DLC象牙之王的王冠來自《黑暗靈魂2》,但森林地區寬敞,要塞更少。有一個寒冷的村莊,雪懸崖和峽谷,這在主要遊戲的景觀武器庫中都是非常好的補充。尤其是因為冰上的場景對黑暗故事的憂鬱是很棒的,因此我們將虛幻世界的命運顛倒了。
我們在那裡遇到的新生物和角色也引起了人們的注意:錯過了巨型小雞,蠕蟲 - 刺血蠅,瘋狂的孤獨後衛 - 以最小的劇透的新小動物為例。為了與這個怪物打擊,我們還可以找到一些新武器,包括相當令人印象深刻的鐮刀組合,新的奇蹟以及扔刀和撞擊刀片的混合。近15個新鮮的打屁股肯定不是全部創新的,但是對於純粹主義者來說,Ariandel的遊行肯定值得 - 如果只是用未知的設備補充您自己的PvP Moveset。
說到多人遊戲:阿里安德爾的灰燼領導一個PVP-ARENA一個大大簡化了靈魂粉絲之間的關節。在這裡,我們可以從許多選項中進行選擇,例如,在沒有Estus瓶或大審稿人的情況下,為所有“遊戲”發起“免費”,1 vs 1“ Duelle,其中三名玩家與另外三個玩家競爭。公會協會在這裡佔據了後座,這就是為什麼競技場實際上是PVP愛好者的絕佳選擇,這些愛好者想參加無情的戰鬥,並且更願意在不進行整個主遊戲入侵的情況下做。但是,必須證明,長期訪問競技場是否比《黑暗之魂1》中的同行訪問更頻繁,後者很快就失去了重要性。
我們的絕對突出顯示DLC但是,最終的老闆戰鬥是我們不會在這裡破壞任何東西,但是阿里安德爾結束時的殘酷戰鬥不僅令人愉快,而且在上演了壯觀。這正是靈魂之戰必須的外觀,從軟件中,一切都使一切都變成了一切。不幸的是,所有這些積極的方面都有多個鉤子。
開胃菜太多了
大結局也是阿里安德爾灰燼中唯一出色的老闆戰鬥。另一個可選的老闆看起來更像是一個不錯的獎勵,即使對於非賽車的靈魂戰士來說,也很容易做到。總的來說,那是難度水平即使與主遊戲相比,DLCS也明顯適度。任何以80至90的堅實soulevel進入插件區域的人都不會有任何問題。新的對手在小組中真的很危險,我們並不是從堅強的退伍軍人角度說這一點。實際上,我們希望DLC準確地撿起了主要遊戲所問的人太少的人 - 類似Bloodborne及其插件舊獵人。
黑暗之魂3:Ariandel-PVP預告片的灰燼從新的3-Ply 3模式展示遊戲玩法
總的來說,Ariandel的灰燼在任何時候都沒有真正脫落。當然,從邏輯上講,它繼承了黑暗之魂3的優勢,但是如果您已經拒絕了主遊戲中的角,那麼您會在這裡找到一個不錯的獎勵,而不是真正的新迷你運動。 DLC在範圍以陡峭的價格衡量 - 連續退伍軍人可以適應《黑暗靈魂2》中的皇冠DLC的長度,但沒有嵌套級別的體系結構。多虧了許多輕火,您基本上一口氣穿過Ariandel,然後破壞結局。
很好,但還不夠好
當然,您不僅應該在評估時在困難水平上確定DLC,因此我們以不同的方式進行表達:誰黑暗的靈魂1在那兒演奏,可選的區域“ Ariamis的繪畫世界”能夠進入那裡,以征服一個令人震驚的真實幻想中的雪城堡。 Ariandel的Ashes感覺相似(不僅在名稱中),提供了更加奢華的範圍,但沒有更多。直到現在,我們必須支付15歐元,太多了。在比賽時間上,第二個大型DLC可能出現了很多等待更好。
不,當通過Ariandel玩耍時,您不會在任何時候»伙計,真是個廢話«。新武器和PVP Extras與鐵桿玩家應對。我們不會在穿過插座區域的跑步時厭倦自己,在這里和那裡享受美好的外觀 - 阿里安德爾的灰燼絕對不是不好。但是,除了上一場比賽之外,在故事和故事方面,引人注目的亮點也缺失。少數(非常令人興奮的)故事衝動幾乎不會改變清醒的整體情況。如果Ariandel是主要遊戲中的一個領域,那將是最吸引人的。但是,作為DLC,它的脫穎而出,無法證明Dark Souls 3的全新經營是合理的。如果您仍然專門為自己帶來,那麼您當然不會受到懲罰,但也不是特別有回報。