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Red Dead Redemption 2世界上沒有任何機會。
僅大小是不夠的,尤其是很長一段時間 - 尤其是沒有人的天空事實證明:一個開放的世界必須提供盡可能多的肘部自由,而不僅僅是純數記錄。這更適用於一個開放世界馮·洛克明星遊戲因此紅死贖回2。
它的遊戲世界應該比第一個遊戲“大得多”是不夠的紅死贖回正如羅布·納爾遜(Rob Nelson)向我們保證的那樣,Rockstar North的聯席站經理。好的,我們當然很高興。但是尼爾森還知道,如果您想設定一個新的里程碑,Rockstar必須顯示出純粹的規模。
所以我們有尼爾森在我們的獨家訪客訪問中肚子裡問的各種孔Rockstars開放世界背後的哲學介紹您要如何推進開放世界類型。
答案:在一個世界和每個人都真正對玩家做出反應的世界中。在他不在附近時,這個世界一直生活在他身邊。即使在露出兔子時,也有瘋狂的細節,就像Tobi一樣在他的詳細預覽中已經描述了。他們是巨大的大計劃。那應該去哪裡,納爾遜先生?
Red Dead Redemption 2-視頻中的預覽結論:這就是它真正發生的方式
紅死天際
“這是真正在這個地方的感覺。這個地方一直存在的感覺等待你返回,並且您就盡快失去了自己。 “
尼爾森說,這種感覺使搖滾明星的開放世界變得如此特別,因此也是紅死救贖2。
“一切,實際上一切都必須與某個標準相對應,它本身必須是連貫的,因此,沒有經驗的任何事情都不會讓您脫穎而出。”
為此,重要的是要與世界建立聯繫 - 在這裡使小細節很大,正如羅布·納爾遜(Rob Nelson)強調的那樣:
“馬如何向下滑動,或者我們如何滑倒或爬上坡度,或者我們如何涉足泥土或期待種植者 - 所有這些都很重要,我們希望進一步擴大它。”
例如,貝塞斯達(Bethesda)帶著迷人的第三人稱動畫的開放世界角色扮演遊戲可以將光盤與此分開。
相反,Rockstar可能是光盤遺忘和天際切斷 - 當涉及到NPC的單個日常過程時。實際上,設計師確實這樣做:所有計算機控制的Red Dead Redemption 2的居民現在都關注單個日常過程,無論是在玩家自己的強盜訓練營還是在城市中。
遊戲世界的所有居民都應獲得自己的日常習慣,並對玩家做出更可靠的反應。
尼爾森解釋說:“調酒師,警長,拍賣師,醫生和其他城市居民都有某些時間表。” “也有行人跑進出,掛在某個地方並遵循自己的例行程序。晚上只有少數醉酒的轎車到了7人。感到連貫 - 這是這場比賽的重要目標。”
不僅如此,紅死贖回2的面積也應明顯不同:
“例如,您在一個充滿近交的危險區域中打開倉庫 - 即使在此之前一百次散佈在其他地方,您也會經歷其他東西,因為您只是在錯誤的地方。”
他的意思是讓尼爾森打開。我們懷疑那個“近親怪”不要帶鮮花過去向新鄰居打招呼。
這還包括在沒有玩家干預的情況下開發遊戲世界的一部分。最初,一個未完成的穀倉後來將成為遊戲世界中的一座建築物,城市和村莊也應該改變。