為什麼呼叫Cyberpunk 2077神經。
我的V似乎是一個非常受歡迎的 - 在夜城的個性之後,否則所有的居民Cyberpunk 2077-Metropolis有他們的人數。手機不斷響,我很沮喪。每次,每個地方。不管我是在街上還是在摩托車上聊天還是重要的特色。穩定的電話使我不知所措,從而使我失去了探索夜城的樂趣。
不,謝謝,再次聽!
同時,我對不斷的bimmelei感到非常煩惱,因此我什至對某些側面任務感到不滿。也許您已經猜到了它:我的意思是AI服務Delamain的任務。
在Quest系列“ Epistrophy”中,在所有地區分發的幾輛AI汽車都偏離了預期的路線,已將其與Delamain的聯繫取消,現在正在通過夜間城市進行自己的回合。我的工作?我必須攔截故障車輛,幾乎在正確的軌道上轉動。事實證明,德拉曼本人被證明是有幫助的。有幫助。
在Delamains電話上,發布了我附近的野外出租車。
每次我漫遊新區時,AI都會通過手機響起。只是告訴我,附近有一輛出租車,我現在應該找到它。我從North Oak的丘陵景觀中挖出?來自DEL的電話。我在韋爾斯普林斯的茂密街道上漫步嗎?來自DEL的電話。我穿過荒地塵土飛揚的沙漠嗎?來自DEL的電話!
“嘿V,我的一輛車在你附近!”
當我已經寫下“ Delamain”一詞時,禿頭的出租車滑雪立即跳到我面前,在她的聲音中間鑽入我的耳膜。我真的聽不到了。
琳達爆炸
@LindalManiac儘管有技術缺陷和蟲子,但琳達(Linda)與Cyberpunk 2077有很多樂趣,這尤其是由於許多反烏托邦式的,大多數是真正令人興奮的故事,這些故事講述了主要和附帶任務。可惜的是,在開放世界探索的Cyberpunk 2077球員帶有符號和呼叫的手頭探索,這確實使它在某些地方確實很煩人。
最大開放世界壓倒性
但是,不僅Delamain,而且還有許多其他角色比V可以拔出手槍更快地拉出智能手機。因為我沒有按照自己的步調發現遊戲的許多主要和次要任務,而是渴望自己,但NPCS通話告訴我。但是,在實踐中,聽起來像實用的開放世界服務在實踐中非常煩人。因為Cyberpunk 2077不僅使用了良好的部分 - 所謂的“ ubisoft公式”回來,但甚至將它們驅趕到極端。
如果我打開夜城的地圖,那就像在刺客的信條或者相距甚遠有許多活動背後的許多符號。例如,我關閉或犯罪的網絡精神病患者應該戰鬥。就像在育碧的戲劇中一樣,我終於覺得自己被Cyberpunk 2077中的一個Quest-Tretmühle抓住:我只開車從符號到符號,只有工作。
Cyberpunk 2077不僅在地圖上傾注了整個符號,而且還為呼叫提供了進一步的幫助。
遊戲花了太多東西,無法獨自發現訂單和角色。結果,我無法真正喜歡夜城,這座城市幾乎沒有註意到。
而且,如果僅這些符號還不夠,那麼Cyberpunk 2077將引入了一個全新的新符號,並且更具穿透性的開放世界幫助。他們幾乎每一分鐘都提醒我,沒有經驗的任務仍在等我。這樣我什麼都不想念。這樣我就總是最新的,並立即知道我在夜城可以體驗什麼。
我更沉默的沉默哭泣
里賈納·瓊斯(Regina Jones),岡田(Wakako Okada)或我特別心愛的AI夥伴Delamain聊天,與最不適當的時代聊天,並經常將我撕下我自己的項目。
我既不能將您的電話推開,也無法取消談話。它們每次都像廣告彈出窗口一樣壓力和侵入性,這些彈出窗口在我的眼睛上跳動,同時放鬆網球,即使我在關閉按鈕上拼命拼命拼命地敲打著,也不想消失。我不斷接觸您,必須不斷向您服從。
例如,我只想短暫地從海伍德(Heywood)到荒地(Badlands),當然,我目前是新客戶的排名。代替我現在可以掛斷電話,然後再回電,我必須等到對話結束,因為幾乎旅行站關閉了。
我們的好DEL甚至在對話中間打電話,以使對話重疊。
此外,NPC喜歡在我目前領導重要的故事對話時經歷。當我與約翰尼,朱迪或帕納姆談論一個嚴肅的話時,德拉曼還想告訴我一輛失踪的出租車。對話重疊,角色弄亂了,我再也沒有得到任何東西了。
很可能這只是一個錯誤,但它具有諷刺意味,但是它仍然是一個錯誤:該遊戲非常嚴格和急切地關注開放或新任務,以至於它不僅會在探索時打擾我,而且最終也是它自己的故事蠶絲。
罕見的平靜時刻
如果我在這個氣氛厚厚的Cyberpunk大都市中擁有更多的探索自由,那將是多麼好嗎?
它的工作方式不同。 Cyberpunk 2077肯定會留出片刻的空間,而我本人實際上在夜間城市發現了令人興奮的故事和角色。
如果我只是離開vs公寓並鞭打走廊上的兩名警察之間的對話:一位碰巧是與鄰居的同事,很長一段時間都不會出版,也不會舉報。因此,我只是敲門,在不知不覺中開始“快樂在一起”任務,在那兒,我發現了一個抑鬱症的警察的嚴重命運。呼叫和地圖符號都不將我驅使我到那裡,而只是純粹的好奇心。
在我已經談到毗鄰的任務的地方,最令人興奮的是在這裡介紹GamePro:
在這樣的時刻,我真的感覺到自己參加了夜城的生活。為了真正讓這座城市,它的居民和故事對我有用,而不僅僅是工作清單列表,這些列表會記住RPG。但是這種情況太少了。這裡的座右銘不是舒適的探索,而是恆定的信息流和過度刺激。
當然,這在元水平上再次令人興奮:夜城是一個響亮而壓力的城市。像加利福尼亞都會大都市一樣,與手機從未被靜音。這符合設置,最終是主角本身:來世的前瞻性傳說,其電話號碼與付費良好的修復者,腐敗的政客和其他陰暗的人物一起傳遞。如果由我決定,我的V寧願是一個人。然後,我真的會有足夠的安寧來體驗和探索自己的努力。