在Cyberpunk 2077許多角色扮演的球迷都充滿了最大的希望。在CD Projekt Red與Witcher系列的名字中取得了名字之後,它正在進入未來。該項目雄心勃勃,看起來很棒。在許多方面,它與巫師3:狂野狩獵。
在E3上,閉門造車背後的Gamestar的同事能夠多次看一下猛mm象項目。在此過程中,您會在gamestar.de上找到有關遊戲玩法,技術以及與之相關的所有信息的大量信息。
對於您來說,我們總結了演示過程中清楚的七個發現。
Cyberpunk 2077 -E3預告片顯示明天的反烏托邦
數字1:更多的deus ex,更少的GTA
即使Cyberpunk 2077將提供一個龐大的城市遊戲世界,角色扮演的方面始終位於前景。為了通過深峽谷和高速公路擊中自己,您也可以使用車輛。它們也是必要的,因為在六個不同的領域中,遊戲世界變得很大。我們目前不知道有多大。
儘管有車輛,有時甚至是一輛或另一個追逐與槍戰一起,但遊戲總是將您帶到人行道上。只有從這裡開始有不同的商店,公寓和設施。北加州夜城市非常想起城市Deus Ex:人類革命和Deus Ex:人類分裂,更大。
重點不是動作或沙盒幻想。取而代之的是,該市應作為任務的樞紐和內部區域的聯繫,這比在GTA中重要得多。
E3 2018
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數字2:從第一人稱角度來看的一切
粉絲兩極分化的決定。與《巫師3:狂野狩獵》不同,您將無法從第三人稱看待您的角色。除了您坐在車輛中,在這種情況下,允許從外部視圖。
與Deus ex相反,由於沒有封面功能,因此視角不會在封面後面切換。同樣作為近戰,她的劍和武術決鬥總是從第一人稱角度遵循。開發人員希望更輕鬆地對角色進行身份識別。如果您仍然想看自己,那麼您就有機會在庫存和一些過場動畫中。
第3號:角色調整非常廣泛
除了對您的人物性別的決定(在兩種情況下都標有“ V”名稱),遊戲還為您提供了許多光學適應的選項。您還可以設置有關圖形背景的信息。
為什麼您來到夜城,以及在屬性,憲法,反射,技術,智慧和酷的屬性中確定起始價值的決定。在遊戲過程中,您的街道信譽維護也在該計劃中,即您的聲譽和相關的可能性。
數字4:Cyberpunk 2077是真正的RPG
儘管有第一人稱視角,Scifi和Vehicles -Cyberpunk 2077還是一個真正的角色遊戲。除了已經提到的價值觀的適應和發展外,與該市居民打交道的決定還起著重要作用。
無論您是想成為黑客,技術人員,安靜的Schleicher還是帶有shot彈槍的裝甲傢伙,遊戲都會為您提供一切機會。演示中顯示的武器範圍從尋求目標的SMG到從牆壁上彈起的球。當然,這些存在與傳統代表和各種網絡假體一起存在。
如果發生命中,損壞是由您和您的對手根據能力,損壞和裝甲值計算的。順便說一句,他們還可以使用所有可用的手段。武器和設備根據通常從傳奇到傳奇的不同稀有水平進行整理。
5號:基於任務的開放世界
這些任務是巫師3:狂野狩獵的力量。這不應改變Cyberpunk 2077。開發人員希望進一步擴大附帶任務中的決策。如果您在夜城的黑暗街道上為您提供幫助,請依靠您。
對話有時會產生截然不同的結果。為了實現某些目標,您的技能也應該發揮作用。任何想假裝成為黑客但實際上對計算機不了解的人都不會走得很遠。當然,更少的演講者也可以嘗試將自己帶來武器的距離。
當您解決不同的任務時,以下任務也應產生影響。因此,請仔細考慮您錯過的人。演示還給人的印像是,任務顯然在前景中。較小的側訂單Ala Ubisoft公式可能會更少。
6:Cyberpunk 2077看起來很棒
預告片已經提出了建議,但是演示再次證實了這一點。以圖形方式讓CD項目紅色無燃燒。 Blade Runner風格的連貫藝術設計與許多令人印象深刻的細節相結合,全面說明了這一點。
不僅城市本身,而且商店的內部設施都充滿了物體,屏幕和其他小東西。不同的幫派通過光學特殊性(例如閃亮的眼影)脫穎而出。
即使在物體密度,遠見和紋理質量方面,Cyberpunk 2077也不必隱藏。只有驅動物理和麵部動畫才能有一點愛。
數字7:它將像巫師3一樣大
開發人員保證,網絡朋克不會比《巫師3》小。無論在哪個領域,演示都給我們留下了很好的印象。
即使我們無法真正評估故事的質量或整個遊戲世界的各種質量,例如,CD Projekt Red的先前作品也給人留下了很好的印象。幸運的是,RPG類型中的一個新里程碑等待著我們以前未知的Cyberpunk 2077發行日期。