新的內幕報告也Cyberpunk 2077讓開發團隊的一些成員發表意見。他們的陳述畫出了內部流程的相當混亂的照片,這顯然導致了開放世界RPG的災難性發射。因此,實際開發可能僅在2016年開始,據說E3演示幾乎完全是“假的”,並且這些蟲子是知道的,或者顯然每個人都知道遊戲中的遊戲是什麼。
Jason Schreier讓Cyberpunk 2077內部人士說話
就是這樣:Cyberpunk 2077僅被推遲了幾次,並且仍然處於如此糟糕的狀態,以至於索尼已經從PlayStation Store中拋出了冠軍,球迷們要求報銷。從那以後,CD項目一直在研究錯誤文件,以使PS4和Xbox One上的RPG完全可以播放,並且道歉。例如,此視頻:
Cyberpunk 2077-這就是2021年的Cyberpunk 2077的發展
新內幕報告:現在是著名的記者和書籍作者傑森·施雷爾(Jason Schreier)(他以遊戲行業的良好聯繫而聞名)彭博出版。在其中,超過20多名開發人員匿名談論了在Cyberpunk 2077上工作以及應該出錯的事情。
這些是最重要的一點:
主要問題在2077年Cyberpunk的發展中,計劃不佳的計劃似乎已經出現。這應該包括例如不切實際的截止日期和由此產生的緊縮文化。圖形結構與遊戲並行開發,而Cyberpunk 2077不僅依賴於新環境,而且還依賴於新的視角,顯然也導致了該問題。
但是,通常知道問題,錯誤和技術困難。開發人員根本沒有時間修復它們。此外,在尖叫報告中有發言權的許多受訪者解釋說,CDPR管理級別的重點比開發本身更多。
- 開發僅在2016年開始?顯然,2016年拋出了很多東西,“重置按鈕被壓”,據說這導致了內部衝突和高級開發人員的離開。這清楚地表明,儘管RPG在2012年已經宣布,但實際開發的時間甚至更少。
- E3污染的2018年流血2018流血:E3上的一個2018 Cyberpunk 2077演示顯示應該幾乎是人造的。基礎系統可能還沒有在遊戲中,據說進行演示的工作已經吞噬了其他地方必要的時間和資源。但是,大型E3演示可以承諾的不僅僅是Cyberpunk 2077的問題,超出了遊戲在最後可能停止的問題,並且在行業中廣泛存在。
- 緊縮文化:超過12名開發人員向杰森·施雷爾(Jason Schreier)表示壓力,以加班。在某些情況下,13小時的工作日是一些員工因此“失去家庭”的規則,而且發展從未加速。
- 不切實際的截止日期和計劃:在內部,Cyberpunk 2077的發行日期最初會想到許多開發人員。即使押注輪班,也完成了現實的發布日期。
- 據說每個人都知道:根據幾項陳述,所有工作室成員在發布日期都清楚地表明,Cyberpunk 2077的狀況不佳,實際上花了更多時間。某些功能不起作用,對話零件缺失,並且仍然發現嚴重的錯誤。
Cyberpunk 2077導演對內幕人士報告做出了反應
Cyberpunk 2077遊戲總監和CD項目Red-Studio Chef Adam Badowski沒有回應Jason Schreier的面試請求,但現在正在通過Twitter報告內幕報告。在其中,他嘗試了一些解釋,但仍然留下許多問題。
- E3 2018-Demo:根據亞當·巴多夫斯基(Adam Badowski)的說法,演示不是假的。這是“正在進行的工作”,最後一場比賽不僅表現更好,而且看起來更好。但是,他似乎只指PC版本,即PS4和Xbox One版本是“另一種情況”。他寫道,他“不會描述所有這些災難性的”。
- 缺少功能:在開發過程中,刪除或刪除了遊戲的一部分是創作過程的一部分。自動突襲也將在完成的遊戲中存在,幾乎完全像在演示中可以看到的那樣。亞當·巴多夫斯基(Adam Badowski)還指(PC版本)Cyberpunk 2077收到的高評分。
- 大多數人?亞當·鮑夫斯基(Adam Bowski)寫道,傑森·施雷爾(Jason Schreier)只對20個人進行了交談,其中一個不是匿名,有些是前僱員。這並不是在CDPR工作的500多人中的大多數。當然,這並不一定意味著他們不知道所有人,在哪種條件下,也不是他們撒謊了20多人。
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他對緊縮指控和計劃不佳的計劃一無所知
在網絡朋克董事的陳述中特別值得注意的是,他完全忽略了他的回應中最重要,最嚴重的兩個要點:緊縮和看似不切實際的計劃或組織的問題。
亞當·鮑夫斯基(Adam Bowski)甚至沒有試圖使許多員工在CD項目中遭受CD Projekt Red的指控無效。他不會對強制性加班以及管理層以及開發人員和開發人員和損失的承諾那不會發生。
工作室老闆和遊戲總監一無所知,指的指控是,由於不切實際的截止日期,大多數問題都應該在短時間內出現和有缺陷的計劃。鑑於指控的嚴重性,這自然似乎特別奇怪。
您如何找到內幕報告,最重要的是:您如何看待CDPR工作室廚師的反應?