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外星飛船從側面撞向建築物:像這樣的腳本序列在孤島危機2中等待著您。
視覺模式»戰術諮詢«僅在廣告系列中使用。在常規部分中,納米服為我們提供了程序的提示。它標誌著關鍵位置,例如MG巢,彈藥存儲或敵方防禦中的弱點,並發現了對手的標記。在我們離開計劃模式後,這些標記保持活躍 - 合法的牆壁黑客。戰術諮詢不僅有助於流派初學者,而且還阻止我們忽略關鍵的重要位置。然而,與此同時,它也具有不同的,令人震驚的功能:它應該掩蓋這樣一個事實,即我們再也不能像第一次孤島般的自由移動。在那裡,我們中的一些人打開了平方公里的應用區域,我們可以與車輛或步行橫穿。到處都有邊訂單。孤島危機2現在是線性的,並且在很大程度上由經典的管子水平組成。如果戰場延伸到足球場的大小,那麼褪色的“可用戰術建議”可能應該遇到我們的鼻子,以免我們匆匆忙忙。
哭泣的引擎還可以讓他們的肌肉在遊戲機上發揮作用。
孤島危機2的水平比前任的水平要窄得多,但遠非無聊。我們的道路帶領我們穿過躺在廢墟中的大都市,著名建築物的遺跡,有時是通過黑暗的地鐵豎井,有時是在市中心中間的陽光普照的林蔭大道或奇異的戰es。這些比例與紐約真正的紐約的比例不符,但是如果您下雨時首先咆哮的時代廣場,那沒關係。儘管“腐爛”被誇大了:雖然我們能夠在第一次孤島般的叢林中炸毀木材和瓦楞鐵小屋中的第一次孤島危機,但危機2中的水平只能在表面上被破壞。儘管到處都有汽車或對基因友好的爆炸桶,它們在火中引起了極大的影響,但我們只會遭受腳本序列中建築物的徹底破壞。與《使命召喚》系列相比,它們相當罕見,但自我洗了:當我們想越過兩個摩天大樓之間的過渡橋時,Ceph太空飛船衝進了房屋峽谷。在我們始終通過惡作劇2中經歷的中間序列中,當怪物撞到建築物時,我們只是在捕捉時刻。惡魔落在街上。當他抬起頭來時,兩名軍隊與直升機上的戰鬥機在他身上crack繞,遭受了不明飛行物的迫害。我們照顧這些機器:繼續進行幾個街區,進行了火災,太空飛船終於陷入了遙遠的摩天大樓。哇!
從後面,我們偷偷溜到對手,改變他沒有註意到。
與前任相比,Crysy 2彌補了水平的相對狹窄。例如,我們甚至可以在戰場的最外邊緣找到一個半拆除的超市,我們可以(或銷毀)收銀機,微波爐或機器機器。紐約紀念品也以塑料自由雕像的形式在櫃檯下。對於這些旅遊者的每一個,我們都會從先知生活中解鎖音樂作品,視頻序列或紀念品的廢料。納米服在與Ceph相遇的先知中挽救了重要事件,而在孤島危機2中的西裝反复扮演我們。結果,我們了解了先知在第一個孤島危機和第2部分之間的實際經歷。但是,這些剪輯僅作為像素化視頻可用 - 與其他授予的遊戲外觀有很大的突破。