Horizon Forbidden West不僅帶來了“新的” Aloy,而且帶來了新的對手。
昨天終於了。 PS5遊戲玩法是第一次在單獨的遊戲版本中地平線禁止西方顯示。即將到來的PlayStation獨家公司可能是袖子中最大的屁股,索尼仍將在2021年退出。遊戲場景顯示:Horizon Forbidden West看起來很棒,反映了您的優勢,但也帶來了一些新想法,以涉及對前任的批評。
Aloy完全獲得了她需要的技能
乍一看,《 To Horizon Forbidden West》的遊戲玩法看起來我們會從直接的續集中期望。艾洛伊(Aloy)再次與她鞠躬,與她的長矛進行近距離戰鬥,我們一直在與擁有自己弱點的大型機器人打交道。所有這些都以新鮮的設置和視覺升級為裝飾。
最後,阿洛伊還可以潛入並探索美麗的水下世界。
機器的魔鬼是詳細的。因為開發人員:內部游擊隊在行李箱中有一系列明智的補充,因此,地平線的核心概念(可信,包裝的狩獵)只能受益。
首先,這些尤其是Aloy的運動新可能性:
- 阿洛伊現在可以永久地留在水下,潛入敵人的敵人
- Aloy幾乎可以將自己拉到“火車發射器”成熟鉤上
- Aloy可以用“盾牌機翼”輕輕地從增加的位置滑到地面
結合起來,這三項創新可以實現垂直遊戲玩法,也就是說,根據“頂部”和“下方”移動非常容易,並在戰術上使用它。游擊隊現在可以確保我們可以從各個方向讓我們的對手感到驚訝,而不是反複使用開放式競技場。我們的敵人當然會和我們一起做同樣的事情。
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow)
@treibhausaffektk漢尼斯(Hannes)喜歡從地平線零黎明(Horizon Zero Dawn)與機械工程的時期戰鬥,否則在《怪物獵人》遊戲中只有這樣的論點。針對人類敵人的小規模衝突如此可互換,仍然佔用了太多空間,這更加遺憾。
反對者從阿洛伊(Aloy)看的把戲
但是,還有另一種創新在遊戲狀態下再次強調:新的Tenakth部落的有趣技能。在地平線零黎明- 注意,小擾流板- 這是她能夠橋接和控制機器的阿洛伊(Aloy)特殊性之一。那時,機器人是一個空前的大型數字。但這現在有所不同。
在這裡,您可以再次查看新遊戲:
Horizon Forbidden West:第一個PS5遊戲玩法看起來很棒
敵對的Tenakth拉力也具有這種能力,這意味著部落成員本身都在機器人自己身上。要么作為新爪跑者的騎兵,要么是騎在莊園牙齒和戰士上的良好保護單位。但這不僅有所作為,而且還可以解決當時我在Horizon Zero Dawn中遇到的最大問題之一。
激烈的戰鬥,無聊的戰鬥
隨著涼爽和多樣化的態度,與人類對手的對抗看起來是單調的。 Aloy的技能始終是為機器狩獵而設計的。她的武器,小工具,隱形技能和特殊彈藥專門捕獲了獵物,逐漸削弱並逐漸分開。戰鬥中的預定程序是遊戲中最大的激勵措施之一。
Aloy's Arsenal是針對狩獵的優化,更少用於各種決鬥。
但是,如果我們沒有被趕到喉嚨,那麼Horizon零黎明的動作就可以互換了。儘管從近距離戰鬥和遠程戰鬥中也發生了變化,但是Aloy必須提供的某些東西隨後被固定但普通的近戰鬥毆取代。有了Tenakth菌株,Horizon Forbidden West至少可以處理其中一些漫長的通道。
由於能夠橋接機器,人類的對手現在正在放棄機器狩獵與標準戰鬥之間的嚴格分離。通常,我們會同時從兩種類型的對手中堅持下去,這可能會帶來新的挑戰。一方面,機器必須分解,另一方面,我們還必須使人們遠離脖子。上面列出的Aloy的新遍歷技能也在這裡發揮作用。
在這裡,Aloy不僅與巨大的地震牙齒作鬥爭,而且還與射手競爭。
人和機器
尤其是安裝的機器人可以確保令人興奮的戰鬥情況。我是否專門從機器向後射擊騎手?我是否更喜歡將怪物帶到案件中,也希望將樹干成員撕成碎片?誰知道,也許在地平線禁止西部的過程中,我們也會為新的,像空氣吸收的陽光一樣感到驚訝,這些翅膀像人類的“飛行員”攻擊我們。無論如何,一個令人興奮的選擇 - 儘管在理論上只有到目前為止。
首先,我只是希望我不再被迫在非常相似的對手上通過波浪進行工作,直到我終於可以回到纏擾性。它的外觀,Horizon Forbidding West可能會解決這個問題,然後對我來說沒有什麼阻礙的期待。現在只缺少最終發布日期...
您對第一個視野禁止西部遊戲玩法的印像是什麼?