我從一開始就確定Crash Bandicoot N. Sane Trilogy會喜歡的。但是我沒有看到PS4 Remaster有多樂趣。 32位時代的現代重新解釋的複古之旅讓我想起了為什麼我早些時候一個大粉絲從Crash Bandicoot出發 - 以及為什麼PS2上的Bagache突然不再對我感興趣。
頑皮的狗使它成為可能
經過無數的死亡和神經造成的時間試驗明顯脆皮一個新版本是一個希望,儘管有一切期待,但我幾個月前就不會想到。我想要一個碰撞Bandicoot 4這是PS1三部曲的“真正”繼任者,我絕對希望它來自頑皮的狗。
我的經典之心:我,從一開始
當然,我知道它是多麼天真。多年來,Naughty Dog一直是世界形式的開發人員工作室,為Sony獨家大片和可能不是將回到他的卡通根源。此外,權利已經存在於活動中,如果有疑問,新的崩潰Bandicoot部分將在替代願景的重新制定國王中出現。
Crash Bandicoot:N Sane Trilogy Collection-預告片顯示原始和重新製作之間的差異
也許這甚至是一個合理的遊戲。一位出色的現代3D平台遊戲,目前正在以主角Crash Bandicoot的身份慶祝繁榮。畢竟,是已經暗示了N. Sane三部曲的成功死亡新事故Bandicoot冒險的基礎可能是。但是,無論我們是什麼還是要出現在我們身上,這可能不是我想要的崩潰Bandicoot遊戲。因為隨著開發人員的改變,前Playstation Mascot似乎也被交換了。
沒有牙齒的厚臉皮的屋頂
偉大之後撞車隊賽車從特許經營中返回頑皮的狗,照顧好雅克和達克斯特和移交權杖首先是旅行者的故事崩潰的雙胞胎和Crash Bandicoot:Zorn des Cortex繼續在PlayStation 2上。輪到我玩得開心了。
這些絕不是標題不好,而是相當堅實的分支,但是原始的魅力丟失的。崩潰的Bandicoot從技術角度來看是厚臉皮和進步的。我仍然知道第一個PlayStation上的多邊形圖形給我留下了深刻的印象,這對我來說很少超級馬里奧64同時,提供了完全可訪問的3D世界。
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow)
@treibhausaffektk
作為早期3D平台遊戲的偉大擁護者,漢尼斯長期以來一直期待著《墜機班迪托特三部曲》的PS4重製,並獲得了比他希望的更多。龍系列只有體面的翻拍才能使他現在更快樂。
崩潰的Bandicoot品牌在新開發人員中為我工作突然保守的就像可互換的星期六早晨卡通。甚至是撞車隊賽車的繼任者,我仍然想到了更好的馬里奧卡丁車,無法誘使我回來。另一方面,我以為賈克(Jak)和達克斯特(Daxter),我什至不知道Crash Bandicoot發明家在這里工作。
簡單時代的記憶
對我來說,崩潰的Bandicoot的樂趣回答了Bagache是否要發表聲明的問題。前三場崩潰的Bandicoot遊戲對我很同情,因為他們是sonysBrazen對超級馬里奧的答案是在將兩家製造商與失敗的“ Nintendo PlayStation”實驗組合在一起之後。另一方面,Crash Bandicoot N. Sane三部曲定位回應變化,現代視頻遊戲目前正在通過。
關鍵字“遊戲作為服務”當然不是一個使粉絲們高興的術語,而是使他們恐懼,完成的,離線可玩的單人標題慢慢消失了。這種恐懼可能是不合理的,但是來自Crash Bandicoot的PS4 Remaster是索尼對柵欄哨所的自信眨眼,這應該向玩家表明他們並沒有忘記“真實”遊戲的外觀。
我也希望這是碰撞的Bandicoot 4。一個新的分支,想知道他真正想要成為的東西,然後用全油門實現它。Yooka-Laylee試圖復興今天很少出現的遊戲,但也有很多過去的表格重複。 Crash Bandicoot N. Sane三部曲也犯了這些錯誤,只有那些是原始經驗的人才是其中的一部分。
在我看來,碰撞的Bandicoot 4將是一個自信而簡單的平台遊戲,他用大量的自我摩擦和狂熱的滑動對著一個行業射擊,越來越多十年計劃Forge但是沒有能夠遵守他們。不幸的是,我不確定在沒有頑皮狗的情況下,是否仍然可以在墜機Bandicoot的特許經營中找到這種精神。新版本的巨大成功但是,對遠古時代的渴望也會激起強大的受眾可以產生。