某些系列人物的定期復出表明,死者的回報一點都不困難如果球迷們真的想要它。也許這些案件確保了重製的呼籲崩潰的Bandicoot在某個時候不再可以彎曲。同時,碰撞Bandicoot N. Sane-Trilogie團圓即將來臨。我可以很好地理解對袋屋頂的渴望,即使我首先很晚愛上了囓齒動物。
傳統與現代
我第一次在崩潰的地方旋轉該地區木素水果從脆弱的木箱裡脫粒的是幾年前。我不能再說為什麼當時巨大的銷售成功並沒有帶給我。我可能太忙於日本角色扮演遊戲或嘗試了三等冠軍頭銜,因此弟弟最終可以去控制者而不是媽媽的佩奇。
但是,我當然知道什麼是Crash Bandicoot,以及我對第一個PlayStation的前準米斯科特的Jump&Run Trilogy的期望仍然很驚訝。對我來說,崩潰數計數班卓琴 - 卡祖伊,,,,龍Spyro當然超級馬里奧64對於3D平台的第一個後衛,他在第三個維度教授了2D少數球員的方向。無頸囓齒動物肯定是三維的,只是殘酷的保守派這再次是迷人的。
雖然競賽跌至廣泛的水平,並試圖提供有趣的節奏,而玩家可以決定他想先去哪裡,但Crash Bandicoot與舊美德保持在一起。因為就像平台遊戲一樣現代,碰撞Bandicoot遊戲的水平設計基本上仍然是直方案2D跳躍和跑步。我們要么從左向右撞車,要么通過狹窄的走廊駕駛它,在狹窄的走廊中,我們避免對手並收集力量。
多邊形的新鮮細胞治療
令人興奮的是,Naugthy Dog在PlayStation首次亮相時看起來並沒有過時,而是知道如何正確地玩2.5D因子,並且通過新技術使遊戲玩法慣例顯得新鮮。崩潰的Bandicoot今天看起來像缺少鏈接在經典的跳躍和跑步和3D平台之間,頑皮的狗一直在北非的某個地方進行挖掘,從而證明了進化。
儘管比賽立即將新技術納入遊戲玩法,但它被應用於Crash Bandicoot的現有遊戲感覺。結果,三部曲具有緊湊的效果,與Spyro and Co.不同。沒有閒置玩家首先必須找到路線或穿過四個泰序的知名區域,因為也許寶石仍然隱藏在某個地方。
特許經營本身豐富多彩,角色可愛,並且撞車隊賽車頑皮的狗甚至可以(在我看來)超級馬里奧地圖剪下。但是我真的學會了愛上碰撞的Bandicoot特殊設計理念平台。實際上,我總是從事創新,但如果在想法中只有足夠的愛,也可以完善現有的創新可以發揮刺激。
您當時玩過崩潰的Bandicoot嗎?
本文首次出現在2016年5月31日的gamespilot.de上,新出版物的變化略有變化。