碰撞Bandicoot 4測試視頻,用於跳躍 - & - run for PS4&Xbox
繼續使用Gamestar Plus
如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:
Gamestar的所有文章,視頻和播客
沒有橫幅和視頻廣告
只是在線取消
在以翻拍形式的著名復出之後,Activision真的想再次了解它。 Crash Bandicoot還可以通過新遊戲說服嗎?沒有原始PS1三部曲的懷舊因素?和碰撞Bandicoot 4:是時候了有一個真正的繼任者,他提供了新的層次,新的想法甚至外觀變化。結果與我們習慣於從貝特爾達納(Beuteldachs)所習慣的樂趣一樣多。
任何期望將在2020年發行的新崩潰bandicoot分支機構完全不同的遊戲概念的人都是錯誤的。從本質上講,崩潰4再次是一項豐富多彩的跳躍和運行,它通過多樣化但線性的2.5D級別向我們發送。沒有通過半開放的世界進行過多的探索之旅,也沒有重新發明崩潰的Bandicoot品牌。幸運的是,因為舊的優勢今天仍然出色。
乍一看,一切都像舊的一樣工作 - 但是Crash Bandicoot 4有許多新想法。
但這也是時候了
Crash Bandicoot 4:這是事件發生後的時間碰撞Bandicoot 3:扭曲關於故事技術的一種,一個不是來自原始系列開發人員淘氣狗的所有分支。小人N. Tropy,博士Neo Cortex,N。Gin,Uka-kuka和N. Brio將自己從“維度監獄”中解放出來,並撕裂了時空連續體。現在,這再次是由於崩潰,他的姐姐可可(Coco)停止了菲斯林(Fieslings)並再次關閉裂縫。
有關多人遊戲的小信息
從本質上講,崩潰的Bandicoot 4:是時候是單個玩家體驗了。如果需要,可以嘗試一些多人遊戲模式。您無需期待拆分屏幕功能。取而代之的是,開發人員依靠熱門機制:因此我們必須傳遞控制器,以便輪到他們。有兩個品種可供選擇:Bandicoot Battle:2至4個玩家在檢查點投注或通過在時間壓力下銷毀盒子來收集高分。
通過N.播放:2至4個玩家在每次死亡或每個檢查站都交替交替,而遊戲在後台記錄的比賽表現更好。
舊學校乘數概念背後的想法很好,但是邊境不僅僅是Bandicoot Battle and Pass N. Play。
誠然,碰撞的Bandicoot 4的張力表:現在是時候說服任何人在興奮之前咀嚼指甲。儘管如此,這個故事帶來了一些時間旅行和真正有趣的對話感到驚訝。實際上,過場動畫,尤其是鑑於廣泛的演員,甚至有點短。無論如何,我會為更多厚臉皮的話感到高興。
我們通過概述映射在尺寸和時間級之間來回跳動。
時空主題不僅貫穿整個故事,還涉及級別設置,崩潰Bandicoot 4:這是在維度和時間級上的時間。例如,我們旅行了不同時代的世界:2084年的反烏托邦郵政 - 祖先,1717年的加勒比海盜世界或1954年的冰冷研究設施。所有部分都有其自己的魅力和許多愛心的細節。
N. sane三部曲的參與者應立即註意到Crash Bandicoot的新藝術設計。在翻拍具有更僵化的形狀的地方,世界和角色現在看起來更像橡膠,就好像以前的PlayStation Mascot直接源自動畫片。難怪,因為在與Gamro.de的對話中,開發人員強調,像Looney Tunes這樣的動畫系列為(更合適的)外觀提供了靈感。
跳躍和跑步和時間操縱和真空吸塵器炸彈和...
在級別的設計和遊戲機制方面,崩潰的Bandicoot 4勝過最大的。沒有類似的水平與另一個相似,並且跳躍和運行元素不斷旋轉。有時我們會跳過複雜的平台通道,有時我們會在車輛上噴射,有時我們會在恐龍前奔跑。然後還有新的“量子口罩”,有時可以使我們具備特殊的技能,並且可以在水平上收集。
多少面具
- 天空改變:按下按鈕,我們更改尺寸,這使該區域中的某些對象滲透或牢固。時機就是這裡的一切。
- ;這樣一來,我們可以放慢時間使瘋狂的平台暫時訪問。
- :重力可以根據要求翻轉,我們突然在天花板上奔跑。
- '卡羅:啟用長時間的輪換,讓我們漂浮得太遠。
遊戲的一部分也是可玩的來賓角色,反過來又有自己的技能。與崩潰或可可不同,我們僅以選定的水平來控制這些數字,但它們完全根據其個人技能量身定制。
Dingodile完全依靠他的真空吸塵器。
可玩的來賓角色
- 托納可以適當地加強比崩潰或可可大得多,並且可以主要使用您的鉤鉤破壞遙遠的盒子或達到平台。
- 丁丁犬緩慢而固執,但可以用超大的真空吸塵器吸入爆炸性桶,並向對手射擊。同時,真空吸塵器還可以用作使丁丁犬漂浮在長大深淵中的工具。
- Neo Cortex博士沒有雙跳,但它的向前卻是他的空中使用。借助激光槍,他還可以將對手轉變為剛性或彈簧。
儘管Calls和Coco的核心遊戲玩法完全讓人聯想到90年代的Crisp跳躍和運行,但量子麵具和來賓角色各自將自己的難題元素發揮作用。在各個部分中,除了技能外,還需要思考。因為如果我們在時間壓力下之間的尺寸之間跳躍並扭轉重力,則需要我們的全部濃度。
幸運的是,控制並不是我們在這裡的方式。它可以很好地工作,即使取決於相機的視角很難仔細地放置跳躍。有崩潰/可可的陰影,它大致指示了我們所在的位置,朝著相機或從攝像機奔跑時,可能會迅速造成不必要的錯誤。
此外,崩潰4中的每個級別也可以在替代的“ n.verted”變體中播放,該版本以圖形方式將所有內容顛倒了。例如,我們必須以最佳的迴聲求解方式發出噪音,以便我們可以看到事情的去向。這不僅被關閉,而且錯過了異常的轉折。
(幾乎)和那時一樣困難
就像碰撞4外觀一樣美麗,它們是如此脆弱。在這裡,鮑勃(Bob)玩具的開發商(Spyro:重新點燃的三部曲)仍然忠於模板:即使是最小的錯誤也會導致我們陷入深淵,改善或被對手食用。一個水平的20至30人死亡是完全正常的,尤其是在比賽的後期。幸運的是,有兩個不同級別的難度選擇。
在復古模式下,一切都像往常一樣保持。我們有一定的壽命,一旦用完了,我們就會在水平的開始時重置。新的現代模式放鬆了這件事,因為這裡我們只是在最後(合理位置)檢查站重置。這裡沒有有限的生活。我們還發現我們在這裡死亡的頻率,因為這流入了完成一個水平後獲得的評分。
如果您遇到麻煩來掌握所有水平的挑戰,我們將獲得皮膚的回報。
每個級別的挑戰都有各種各樣的挑戰,以便最終獲得100%(甚至更多)的遊戲進度。例如,必須找到和銷毀實際的所有盒子,收集了80%的Wumpafruits,並完成了最多三人死亡的水平。如果我們成功完成了所有挑戰,則是崩潰或可可浪的特殊皮膚作為獎勵。幸運的是,不存在僅僅以真實錢購買這些皮膚的微交易。
最後一場充滿集體熱的比賽
由於許多目標,該水平的重播價值很高,而且還需要很多耐心才能掌握複雜水平,以使我們還滿足要求。正是在這種反射價值中,這是Crash Bandicoot 4的最終遊戲的巨大動機。完成故事後,它遠未結束。進入最終老闆的許多層次(是的,也有非常有趣的老闆戰鬥)只是一半的戰鬥。
水平設計的真實種類和遊戲的巨大挑戰只有當我們探索每個角落並瀏覽所有秘密和隱藏的地方時,才亮相。即使是那些收集了所有水果並摧毀所有盒子的人,也可以使時間挑戰使我們陷入世界各個世界。即使到那時,還有提到的N. verted級別和特別清晰的閃回磁帶。
這場比賽也不缺乏老闆。單擊此處以獲取吉他英雄 - 赫德搖滾機器人。
後者必須首先被發現並解鎖。然後,我們可以掌握特別重型的部分,這些部分在第一次崩潰的Bandicoot遊戲之前將我們帶回去,並且平台幾乎完全由脆弱的盒子組成。對於不太可能的情況,您會發現Crash Bandicoot 4:現在是時候了,您會得到足夠的硬核內容,可以將您推向極限。答應。
不僅僅是值得繼任者
Crash Bandicoot 4:現在是時候證明年輕的複出不僅僅是通過懷舊。憑藉許多新的想法和很多範圍,我們得到了一個完整的跳躍和奔跑,可以自己站在自己的桂冠上。幸運的是,對於所有粉絲來說,該系列的魅力仍然保留下來。
是的,有些跳躍段落比應有的更令人沮喪,多人遊戲添加劑被遺忘了,也許這個故事會贏得更多的屏幕時間。儘管如此,Crash Bandicoot 4可以自信地描述自己是標誌性PS1三部曲的值得繼任者。肯定會有一些粉絲將保留最新的崩潰班迪克特高潮的分支。