這就是為什麼琳達如此熱愛Warzone的原因。
超過100名士兵沖向一個島嶼,只有一名戰鬥機或一支球隊倖存下來,我目前根本沒有渴望。幾個小時後Fortnite和鱈魚:停電為我帶來了經典的皇家戰鬥。如果最初為我引起定期腎上腺素的艱苦鬥爭,那麼今天我只會感到沮喪和壓力。
所以這花了我一些克服戰區開始。但是,與此同時,我對此感到高興,因為直到幾週前我才想到自己:我上癮了。不是根據大皇家比賽的比賽,而是根據新的獵物狩獵模式。
大皇家馬爾·安德斯
對於所有什麼都沒狩獵的人:與標準的皇家戰鬥相反,重點不是我為生存而奮鬥,而是關於與其他團隊的愛。
與另外兩個球員一起(最近甚至一兩個!!)我嘗試在30分鐘內盡可能多地沉沒筆記。當然,最好的是,除了其餘的現金獵人之外,他們也在地圖上嬉戲。該團隊蹲在最大的莫奈堆中,終於成為贏家(或陷入新的比賽,因為我真的很僱用)。
我解雇了錢
- 對手在射擊堆上或從天上直升機
- 或通過從Verdansk到搶劫框的每個角度
後者的選項最終使我對我特別。划船盒並收集盒子(以及武器和設備),同時激勵我並放鬆。
琳達爆炸
@LindalManiac琳達已經花了幾個小時在經典的BR遊戲(例如Fortnite和Duty Call of Call of Callot:blackout)上,但是現在她已經充滿了這種類型的鼻子。多虧了Warzone中的戰利模式,它找到了自己的理想選擇。
使命召喚從未如此放鬆
鱈魚放鬆?讓我簡要解釋一下獵物狩獵比賽通常如何對我和我的團隊工作:我們正在尋找地圖最外邊緣並跳下那裡的一點。在那裡,我們從房子到房子,跳過碟片,衝進門,搶劫所有不租用和釘子的東西。
因為,與大皇家戰鬥機不同,我們沒有被一個萎縮的圈子所追捕,所以我們總是可以很好地保持現場或繼續前進。
只有錢在戰區中很重要。
我們正在瞄准其他玩家甚至不會飛到那裡的地方。因為如果您長時間在空中航行,例如要進入遙遠的監獄,請嬉戲地收集時間來收集資金,從而獲勝的機會。
我和我的團隊有意識地接受這一點,因為我們經常不在乎現金寶座的比賽。前五名或前10名中的一個地方至少足以讓我滿意。
我只想(幾乎)戰利品
當然,在獵物狩獵中陷入戰鬥,將其他玩家帶到穀物上或射擊直升機來解僱巨額貨幣數量是有利可圖的。但這沒關係。
我沒有搶劫勝利,我只是搶劫搶劫。將我收集到陶醉中,因為每個盒子都會確保一點點幸福的時刻,使我進一步驅動我。這通常對我來說足夠。
其他人應該將頭佔據市中心等中央熱點。最主要的是,他們讓我和我的收藏家和平相處,因為每個視覺染料都會打斷我的肉眼。
動作承諾獵物狩獵 - 地圖上到處都有熱點,它可以正確地進行。例如,使用金錢直升機。
但是我不想撒謊:偶爾我會尋找刺激,當對手偶然發現我的克萊莫爾(Claymore)或與狙擊步槍(Sniper Rifle)遠處抓住對手時,我會期待它。沒有風險的純淨戰利在某個時候會很無聊。
是什麼使獵物狩獵比大皇家隊更好
因此,在這里和那裡,我當然咬到了虛擬草。總是有反對者在降落傘飛行中打我更好,更快或簡單地打我的速度(例如,如果他們在降落傘的飛行中射出我的空氣)。
但是獵物狩獵的好處?與大皇家戰鬥模式相反,我在15秒後再次產卵,可以繼續停下來。我只是缺乏在像Fortnite這樣的遊戲中永久飛出比賽的耐心,然後必須等待永恆才能開始新的遊戲。
在古拉格(Gulag)中,我們回到生活中 - 如果我們在決鬥中脫穎而出。
當然,公平的是,我現在必須在Warzone的戰斗大賽模式下強調新的複蘇機制:無論誰去這裡,都來到了古拉格,並與另一個墮落者在決鬥中為重生而戰。我們還可以購買治療套件,或者讓團隊成員帶我們回到生活領域。
這使得Warzone的BR模式比競爭更具活力,但即使我不再是製造的:Gulag中的決鬥對我來說太激烈了,死後仍然沒有等待時間入口。我的團隊成員必須找到相關的重生套件,這對我來說花了太長時間。
在這張照片中,Warzone看起來有些浪漫,對我來說最終是:我和朋友一起喜歡的輕鬆遊戲。
相比之下,亨特對我來說是完美量身定制的:如果我願意,我幾乎可以(幾乎)忽略所有對手。如果我願意,可以搜索動作。如果我再次高估了自己,可以很快回來。所有這些都承受著在經典的大皇家比賽中根本不會失敗的壓力。
當然,有些玩家在其中找到了樂趣,並且被授予了授權。但是我去獵物狩獵。尤其是因為這種模式為我提供了與朋友一起玩並彼此平靜下來的絕佳機會,幾乎沒有典型的《使命召喚多人鑽》。如果他們幾乎可以搶劫盒子,誰需要第一名?