MW 2最終應該使SBMM更好。
使命召喚:現代戰爭2- 成功的射手系列賽中,今年的一部分將包括一個單人運動,但亮點應該是大多數人的多人遊戲。據說2009年經典的新解釋是休息地圖並接管原始元素。當然,還有一個不太喜歡的對接功能SBMM,據說今年的負面影響較小。
鱈魚:現代戰爭2具有SBMM,但據說侵入性較低
什麼是SBMM?SBMM代表“基於技能的比賽”。顧名思義,具有相似技能水平的玩家的功能將以類似的技能水平放入一個遊戲中。在排名比賽中,這種情況一直都是這種情況,但是技術在其他模式中也越來越多地使用。經常批評在線射擊者SBMM-這不僅適用於COD,而且特許經營尤其是作為行業領導者的觀察。
這就是為什麼SBMM在代碼社區中如此批判性討論的原因:SBMM已成為一個話題,尤其是近年來,自2007年以來,COD的功能就已經存在,即自現代戰爭以來(通過電子競技)。但是,該系統越來越有效地工作,這使得效果更加明顯。問題:平衡的遊戲可能很有趣,但是有時與弱或強大的對手競爭很有趣。
SSBM對許多人來說是一個滋擾 - 還有更多關於:
因此,SBMM應該在現代戰爭中變得更好2
因此,MW 2中的平衡是基於著名的鱈魚領導者拉爾夫閥有點軟化。只有絕對的初學者和真正的專業人士才能在將來留在彼此之間,以防止挫敗感。另一方面,中間的大質量將再次混合。因此,如果您持續一段時間的表現,就不會通過吸引更好的對手來“獎勵”您。
“藍精靈”的問題:因此,也應該更好地處理被稱為“藍精靈”。這些是擁有第二個帳戶的玩家。通過這種方式,儘管技能水平很高,您也可以欺騙SBMM並與較弱的對手陷入困境。該系統應該能夠確定這種違規行為並在遊戲過程中交換受機器人的影響。
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您是否認為Activision可以使SBMM在《使命召喚:現代戰爭2》中適合所有人?