克里斯托弗·諾蘭(Christopher Nolan)頒發了遊戲獎的年度最佳遊戲獎。黑闇騎士,梅門托(Memento),失眠症,incteption,Interstellar,Dunkirk和Tenet等電影的導演基本上是從媒體上提供視頻遊戲訪談Game Awards的創始人Geoff Keighley。
根據他自己的聲明,諾蘭對從事視頻遊戲的工作“絕對有興趣”,但他根本沒有時間廣泛處理另一種媒介作為電影:
“我認為這是因為我的時間和精力。這表明我已經投入了電影。對一個迷人的世界感興趣。
不錯的新遊戲世界
隨著蝙蝠俠的開始,GameCube,PlayStation 2和Xbox開始了Nolan電影的遊戲實現。但是,當時的時代仍然不同。幸運的是,簡單的“現金貨幣”,即好萊塢製作的副產品,大部分的開發時間很短,幾乎沒有新的東西,對各自電影的粉絲來說只是一點點飼料,我們再也看不到了。
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正如諾蘭(Nolan)透露的那樣,計劃在2010年上映的電影《成立》(Inpertion)計劃實施這種遊戲,但再次被拒絕:
“多年來,我們已經研究了一些選擇。我們已經走了很遠,但是您意識到這很複雜,製作電影需要很長時間。製作遊戲更加複雜,需要更長的時間。”
我們看到越來越多的遊戲基於知名品牌,而是在這些宇宙中做自己的事情,而是在定性上大部分的許可實施情況。最好的例子是蝙蝠俠阿卡姆三部曲,Telltale的《行屍走肉》和Insomniac的《蜘蛛俠》遊戲。
諾蘭還認為這條路是更好的一條路:
“就像視頻遊戲行業的運作一樣,您不僅要開發一個有執照的遊戲,而且您不希望基於電影品牌的簡單搭配。如果您可以,這也適用想要,想要,想要,想要,不僅要復製品牌,還希望它對自己很棒。
您想讓特定的電影作為遊戲改編嗎?在評論中讓我們知道。