毫無疑問,大型視頻遊戲作品的發行是每年的亮點之一。畢竟,這些標題通常會顯示什麼是有趣且在技術上可行的,或者在某些情況下甚至設定了標準。
但事實也包括:這些遊戲的開發很昂貴。非常昂貴。這可能是將來的一個大問題。在這種情況下,至少CD Projekt Red的開發人員至少是Pawl Sasko雜誌PC遊戲的圓桌討論r。薩斯科(Sasko)看到了AAA製作的發展災難。
“至少就Triple-A而言,我認為我們撞上了該死的牆,我們很快就會倒在這堵牆上。”
Pawel Sasko(那些)
高成本和復雜的發展作為危險
這堵牆不僅是爆炸的成本 - Cyberpunk 2077例如,有傳言稱預算為3.16億歐元 - 但遊戲開發的複雜性也增加了。例如,薩斯科(Sasko)提到了SCIFI角色扮演遊戲中的第一人稱視角。那裡的變化比第三個人觀點相比巫師3,相對複雜。
例如,在《巫師3》中,儘管有物體或與黑色面板一起工作,例如,Cyberpunk不可能使用許多技巧。
薩斯科(Sasko)打開了災難可能是具體的 - 例如著名的膀胱,在某個時候破裂。
Dragon Age系列的創意總監Round-Mike Laidlaw的另一位開發商增加了比較的壓力。這些天,如果您開發電影遊戲,它將邀請它與頑皮的狗的標題進行比較,標題必須與之保持聯繫。
多年來,許多主要的視頻遊戲製作的成本通常為1億美元或以上。最高的跑步者是射手的命運,據說它的發展中吞噬了5億美元的不可思議。
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