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有許多成功的動漫品牌。很少有成功的動漫品牌在首次亮相後30年沒有失去光芒。 Tsubasa上尉絕對屬於第二組。除了持續的漫畫系列(目前“崛起的太陽”)和一個新電視連續劇,還出現了Tsubasa上尉:新冠軍的崛起現在終於再次添加一個大型視頻遊戲。
開發人員Tamsoft仍然是模板的忠實,並嘗試通過動作包裝的足球模擬和戲劇性的故事來興起新冠軍。一種經常有效但也有其陷阱的混合物。
11個朋友,競爭對手和拱門敵人
對於任何人的崛起,對於足球迷的球迷而言,新冠軍的崛起顯然不應該令任何人感到驚訝。動漫模板在各個方面都是靈感,這在遊戲外觀上是最引人注目的。這種設計依賴於RTL2統治以及被允許在16:9和HD中自己重播的電視劇集的感覺。故事本身的故事增強了這種印象。
Tsubasa上尉:新冠軍的崛起 - 首先看故事時尚“情節新英雄”
沒有新的故事情節,而是Tsubasa上尉:新冠軍的崛起依賴於該系列中已經知道的事件。包括兩個可玩的故事活動:
- 情節:Tsubasa- 一個以教程為基礎的故事(大約5個小時)的故事(大約5個小時),並顯示Tsubasa是一名中學生,他必須在全國范圍內與其他學校(和老朋友)競爭。
- 情節:新英雄- 更長的故事(大約15小時),主張更有趣,在其中我們自己創建了一個(男性)角色,並從其角度轉移到國際(青年)一級。在這裡,Karl-Heinz Schneider,Louis Napoleon或Alan Pascal等世界明星也在現場。
但是,這兩種模式的運行方式非常相似。兩者都專注於足球錦標賽,該錦標賽的個人比賽是檔案。在比賽之前和之後,有很多關於野心,傲慢或個人問題的對話可能會阻礙您在草坪上表現出色。在情節中:tsubasa對話會在情節中自動運行:Neuer Hero有可選的答案選項,但它們不會影響歷史,但僅引起對話者的不同反應。
Tsubasa Ohzora通常是重點,一如既往,被認為是傑出的才華。
使Tsubasa隊長:新冠軍的崛起的原因是,這個故事並沒有與踢球息息相關。相反,即使在比賽期間,有過場動畫也使遊戲過程戲劇化。例如,Tsubasa在肩膀上的場景中受傷,以抵禦危險(和動漫典型的雜技)特殊鏡頭。在比賽和其他比賽的其餘部分,這種傷害總是很明顯。
這些時刻打斷了遊戲玩法,但是由於它們僅偶爾發生,所以這並不是問題。相反,各個比賽更有可能成為一種老闆戰鬥,在小規模衝突中,Obermotz和Hero Punch在他們的耳朵周圍有一些有趣的諺語。
雜技幻想足球
這些故事的零食融入了足球比賽中,這些小吃知道動漫的粉絲。在Tsubasa隊長中:我們不僅要觀看新冠軍的崛起,而且還取得了成功。因為擁有所有歷史和動漫美學,新冠軍的崛起仍然是一場足球比賽。如果您想到PES或FIFA,您錯了。這不是依賴戰術的現實模擬,而是關於街機行動。
Tsubasa隊長看起來像是廣場上的一場普通足球比賽:新冠軍的崛起,但外觀具有欺騙性。
當然,我們也可以打球,擊敗側面和射門。但是,總的來說,技能的需求少於資源家庭。廣場上的每個球員都有一種耐力條來代表踢球者的意志。特殊的運球演習或超級鏡頭在酒吧上吸引了我們獲得球的可能性。
Tsubasa隊長有多少足球:新冠軍的崛起?
在大多數情況下,該遊戲基於草坪運動,但也需要自由。一半僅需30分鐘而不是45分鐘(實時大約6分鐘)。沒有裁判,這使血墓成為最後一個合法的選擇。但是,我們仍然可以越位。而且,如果您願意,可以在比賽前調整線路 - 並隨時進行戰術精美設置,例如打電話來對抗自己的一半征服球的征服。
在兩名球員的直接會議中,我們說罷工者和中央後衛,個人進攻和防守價值觀也決定了決鬥的來源,但意志最終扮演著最大的角色。即使是一名超級巨星Tsubasa,如果我們已經通過其他魔術般的技巧來消耗了自己的意志,我們也沒有機會穿透罰球區。唯一有助於幫助的事情是:搜索差距並及時播放。
在這裡的比賽中,一次又一次的比賽情況與臭名昭著的“ Otomo Quartet”,他們想挑戰Tsubasa。
我們遺囑付出的特殊動作總是以精心製作的動畫場景呈現。有時,這是一種快速誇張的誇張,會產生藍色的閃光,有時是我們以慢動作重新奪回球的鏟球。由於每個(重要的)角色都有自己的技能,因此我們很少會有始終具有相同動畫的風險。
在Tsubasa隊長:新冠軍的崛起中,足球幾乎是武術,因此遊戲玩法常常使人想起格鬥遊戲。如果Tachibana雙胞胎設置為“ Skylab颶風”的頭球,那是街頭霸王,而不是進化的足球。
球員的部分迷人控制和木製動畫也可以阻止一些防禦運動。 Tsubasa上尉:新冠軍的崛起並沒有達到真正的足球模擬的精確度。這意味著有時,尤其是當許多球員想立即進入球時,概述就可以了。
回合只是不想去廣場
意志力機制的效果非常出色,並激發了更好地了解自己的團隊,並知道下一個仍然是新鮮球員的地方。個體行動很少見,這使其與眾不同。但是,該系統有一個主要的劣勢:守門員也有遺囑。是的,我們只能在其欄幾乎完全精疲力盡時得分。為了實現這一目標,我們必須強迫守門員進行幾次射擊。
直到球最終進入進球之前,守門員必須多次承受壓力。
在紙上可能有意義的是,我可以在罰球區域上努力工作的遊戲,最終可以打進進球,只是知道球可以肯定地保持。最後,我被迫只打進三到四次進球,然後才能真正希望真正得分。
它帶給所有人,多麼偉大,因為我總是以我只能削弱守門員才能拍攝。而且,如果這與得分進球時得分的樂趣無關,那麼每次攻擊都與乏味的辛勤工作合併,這可能會在某個時候獲得回報。令人驚訝的是,在最後一刻實現了均衡器,它掉了這裡。我總是知道何時才在進球之前或冒著進球的風險。
時不時地大門會自動落入故事活動中,這可能會干擾遊戲的流程。
在故事活動中,緊張局勢也遭受了痛苦,因為有時它只是為我收集目標的故事提供了,無論我的比賽能力如何。趕上差距並不有趣。因為如果我必須為目標如此努力,那麼至少我想被允許帶頭。 Tsubasa隊長:新冠軍的崛起會好多了。
將在線模式進入擴展名
如果願意,您可以在Tsubasa上尉的情況下沒有歷史:新冠軍的崛起,獨自集中在足球上。應要求,我們可以最多四個朋友冒險脫機遊戲,也可以闖入在線模式。我們通過夢想團隊模式創建自己的團隊(包括球衣和徽章設計),並以我們最喜歡的球員和他們的特殊技能填補球隊。
如果需要,可以創建自己的團隊並以光學的方式進行調整。
然後,聯賽比賽是典型的在線季節,我們可以根據自己的技能再次下降和下降。由於在測試時當然仍然缺少在線對手,因此關於該模式的實時條件什麼都沒說。 Tsubasa隊長的進球問題:新冠軍的崛起也是與真正的球員對決的有趣剎車。
收藏家還可以獲得他們的錢的價值。在故事活動的過程中,可以解鎖小型視頻,以說明動漫的歷史,並有了所謂的友誼卡,有類似panini的收藏圖像。後者描繪了國家和國際明星,可以通過遊戲中的貨幣在卡片包中購買。如果您有兩次收集圖片,則可以升級並解鎖踢腳的特殊技能,以便將它們添加到玩家創造的玩家中。
每個踢腳機都有自己的收集卡,這也為我們帶來了嬉戲的優勢。
與朋友的螺栓代替足球在世界一級
Tsubasa上尉:新冠軍的崛起奇妙地捕捉了模板的感覺。粉絲在視覺和敘事上都值得他們獲得錢。但是,即使您不知道塔羅·米薩基(Taro Misaki),肯·瓦卡希馬祖(Ken Wakashimazu)或赫爾曼·卡爾茨(Hermann Kaltz),您也可以跟隨這個故事並享受頂級的街機足球。但是,實驗性的遊戲玩法具有黑暗的一面,最終,中場的傳球比賽比進球更有趣 - 情況並非如此。
如果您可以與之交朋友,那麼您會獲得令人驚訝的戰略性遊戲玩法,由於故事集成,它可以輕鬆提供20到30個小時的娛樂。如果您仍然喜歡它,則可以在網上放開Steam並完善您夢想中的團隊。大多數人都會對單人運動活動感到滿意,這很好。如果您對踢自己比統治對手更重要,那麼您將在這裡體驗到可以很有趣的足球 - 無論他有時有多瘋狂。