我們對Warzone 2的第一印象2。
自11月16日以來,Free2play射手已經戰區2打開其服務器,並邀請您進入全新的沙漠地圖Al Mazrah。除了已經著名的Battle Royale模式外,新遊戲變體DMZ還開始了。有關發射的所有信息以及我們在Warzone 2的現場股票2您可以在這裡找到。
GamePro編輯的一些成員還在發布晚上陷入了競爭,並與Warzone 2分享了他們的第一輪比賽的第一和高度主觀印象。
Tobi:Warzone返回者
像我一樣在我的專欄中我對DMZ模式感到最興奮。實際上,從我的第一場比賽開始,我在這個遊戲變體中最有趣。因為原本有點空的地圖從NPC對手和車輛中獲得了更多的動態,並且在遊戲結束時,我的進度感覺更大,因為我也可以升級武器。
任務看起來很圓滑,我希望以後會有所不同,但是到目前為止,我非常喜歡DMZ,我可以想像這將是我將來的首選模式。
相比之下,到目前為止,我在皇家巡迴賽中取得了不太成功,我最好的位置是26歲。總的來說,我發現遊戲感覺有點慢,這也是因為經過修訂的戰利品系統,尤其是在背包和收藏中。我必須習慣的項目。我認為,新的2v2古拉格將不需要,至少我發現第一個戰區中的1V1決鬥要更加激烈。
我也對新地圖有些清醒。是的,Al-Mazrah可以提供許多位置,但是在第三場比賽之後,砂塗料明顯使用,無論如何在卡上都有幾種顏色。但是,否則我會碰到第一場比賽,有時我在大廳裡有生澀的動畫或問題。這將我的第一個Warzone 2整體印像在“ OK”上擠壓,然後在今天晚上繼續。
如果您想知道DMZ模式到底是什麼,您將在這裡得到幫助:
安妮卡:戰區新人
在射手類型中,我更屬於單人派系,這只偶爾與多人遊戲中的朋友一起玩。這就是為什麼當與Warzone 1一樣,我只會得到一個較晚的賽季,這對我來說總是有些笨重的原因。
由於我從一開始就加入Warzone 2,因此對我來說也很容易。戰場2042我還直接參加了發行版,所以我從其他所有人開始以零開始,但是僅骰子射擊者已經遇到了更大的問題(有時仍然存在)。 Warzone 2也沒有任何錯誤,但至少在戰鬥中,Royale模式感覺更為圓。
無論是在兩個團隊中還是在4支團隊中,除了諸如我們小組的越野車社交功能之類的小煩惱之外,我已經收集了很長時間以來可持續的第一個有趣的回憶。到目前為止,在這裡多次受到批評的Al Mazrah的卡根本沒有乾預,至少在我的第一場比賽之後沒有。隨著時間的流逝,占主導地位的棕色音調可能會在視網膜上進行太多。但是我將永遠感到高興:廁紙真的閒逛了(您可以在我的Golou廁所專欄中閱讀我的內容)。
接下來是DMZ模式,我非常高興,尤其是因為我在Hunt:Showdown的時間。我希望與2042年戰場的危險區相比,他不會這麼快地被埋葬。
Rae:Die Warzone-Veterani
除其他事項外,Warzone在大流行和第一個鎖定之內在我心中佔有特殊的位置,因為它幫助我在這個困難時期每天都與朋友“與朋友見面”。我在維丹斯克(Verdansk)花了很多時間,只有Caldera給了我的愛人。這正是為什麼我對Warzone 2.0如此興奮的原因:不是火山口的新地圖?數我!
但是,我不得不說,阿爾·馬茲拉(Al Mazrah)上的第一輪還沒有能夠將我掃除。不僅像掠奪和重生之類的模式在我身上都缺少,地圖本身也不令人信服。正如您在關於現代戰爭2多人遊戲的結論中已經可以讀到的那樣,我不是“區分”當前代碼圖的視覺單調的粉絲。
WZ 2.0並不能幫助Al Mazrah只是單調的棕色MW2地圖的擴大,糾結的版本。我的意思是...當我的整個球隊都在皇家大賽中,為兩把五顏六色的椅子製作屏幕截圖,因為它們在通常的棕色綠色凹槽中脫穎而出,那就已經是一個令人震驚的一個標誌了...
當然,這與習慣有關,我們需要一段時間才能找到諸如採石場或boneyard之類的位置的WZ 2.0,但是我的樂趣大大減少了我的樂趣。
我發現更改,例如背包或石油風格的汽車限制非常麻煩。只要您不尋找最後一個對手愚蠢和愚蠢,然後用完了時間,並且儘管成功殺死了,但您首先退出流通,只要您不尋找最後一個對手愚蠢而愚蠢,但2V2古拉格也很有趣。
這一切現在聽起來都很消極,但是如果我說在Warzone 2.0的最初幾個小時裡我不會玩得開心,那將是一個謊言。但是,這不是由於比賽的原因,而是由於我的混亂小隊。
但是我真正想嘗試的是接近聊天。我發現Warzone中的功能令人興奮,我期待今晚對其進行測試。因為即使開始有點顛簸,我也不會回頭拒絕Al Mazrah。畢竟,我最好的位置只有5個。我不能讓那個坐在我身上。
巴斯蒂:廣播專家
我很長一段時間以來都拒絕了使命召喚,只認為球會不會玩得開心。但是在Warzone 1釋放幾個月後,我被同事Rae,Linda和Max僱用了我來研究射手。首先讓我感到驚訝的是,我不必參加大皇家戰鬥。取而代之的是,我在Warzone中度過了近100個小時,幾乎完全與一個情人和重生復興 - 不幸的是在Warzone 2中仍然缺少兩種模式。
這正是我一開始的重大批評。因為我根本沒有在皇家戰爭之戰中的目標,所以我可以做到這不僅意味著“生存”。因為當我獨自一人或在球隊中漫步四分之一小時時,幾秒鐘後與敵人相遇時,我的燈通常會剪掉。有時我真的想知道這是否真的值得。尤其是因為我沒有真正承諾在第一輪中使用該卡。從韋丹斯克(Verdansk),我真的很舒服,我需要花費時間才能找到採石場,機場,車站或監獄。
但是有一個儲蓄因素及其自己的群體。是的,由於菜單錯誤,與他人一起玩並不容易。但是,當我們終於一起來回發現時,探索阿爾·馬茲拉(Al Mazrah),儘管有很多抱怨,但絕對很有趣。無論是用鐵匠的石頭人物擺姿勢,在棕色荒原中間的五顏六色椅子還是迷你船上的叛變。
因此,我們在小組中進行了很好的演奏,有時甚至不再是實際的遊戲。我一定會給艾爾·馬茲拉(Al Mazrah)更多的機會說服自己。此外,DMZ仍在等待我,我可以通過與正常戰斗大賽的目標有所不同。
馬克斯:扮演了很多韋丹斯克,但自Caldera以來就離開了
不幸的是,Warzone 2直接接管了前任的最大弱點。與其他大皇家(喜歡)類似的戰鬥相比Apex Legends或者亨特:攤牌Almazrah不能設法使各個位置變化。就像在韋丹斯克(Verdansk)中一樣,一切看起來都一樣和無聊,這次是米色更灰色和灰色。
除此之外(以及第一天的典型射擊典型連接),我又在球隊中享受了很多樂趣。槍法感覺很好,而皇家戰役對我來說仍然是一種有趣的模式,因為它提供了很多種類。
如果掠奪模式現在返回,無論如何我都會登上船。在第一部分中,他只是在小組中真的很酷,因為他擊敗了“ Just Play”和“ Action包裝混亂”之間的完美橋樑。讓我們所有的手指交叉!
我尚未對新的遊戲功能(例如背包系統或2V2 Gulags)形成意見,該功能需要再花幾個晚上。但是我很期待!
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