它被謠言磨房困擾了幾個月,現在終於被修復了。有活動和雪橇運動遊戲使命召喚先鋒正式揭幕,還終於確認了社交媒體屋頂的內幕麻雀很長時間:因為在四年後召回了職責召集(鱈魚:第二次世界大戰回到2017年第二次世界大戰的第二次世界大戰環境。
GamePro.de能夠在官方宣布之前通過虛擬新聞發布會收集有關遊戲活動的第一個信息。在這裡,您會發現有關使命召喚的Vanguard獨奏部分所需的一切。
關於先鋒活動的最重要事實
- 第二次世界大戰:返回系列開始的設置
- 四個大地點:西部陣線,東部陣線,北非和太平洋應提供多樣性
- 專注於字符:在廣告系列過程中,共有四個主要角色
- 改進的槍法:武器應該像在使命召喚:現代戰爭
- 運動中的目標:預防“鳳凰項目”,納粹希望在戰爭結束時再次掌舵
- 分階段:多虧了優化的現代戰爭引擎,尤其是光線和粒子效應看起來好多了。
這釋放von使命召喚先鋒也可以肯定:射手出現在5。11月2021對於PS5,Xbox系列X/S,PS4,Xbox One和PC。
這是公告預告片:
故事:虛構的,但基於歷史
根據遊戲總監喬什·橋(Josh Bridge)的說法,斯萊德哈姆(Sledhamm)想在第二次世界大戰環境中與先鋒隊一起做“不同的事情”,這已經耗盡了。雖然在COD:WW2中講述了一個永久單位的故事,但Vanguard仍關註四個角色最初在不同方面戰鬥的角色,類似於第一個Cods,這就是為什麼Vanguard在這方面還恢復了他的根源。
然而,在那之後,這四個人合併以防止神秘的“鳳凰項目”,在構想的對手海因里希·弗萊明斯(Heinrich Freisinger)的指導下進行工作。
在廣告系列過程中,您會陷入不同角色的角色。
重要的:《使命召喚》先鋒召喚在歷史環境中講述了一個純粹的虛構故事,但是許多角色都是基於真實的人。戰爭的一般話題是“尊重”的,但以一種吸引最廣泛的受眾的方式上演。
她在廣告系列過程中滑入的四個可玩角色是:
- 亞瑟·金斯利(Arthur Kingsley):該小隊後來的領導人最終成為諾曼底行動行動期間第9英國降落傘營的成員,最初是在西戰線上戰鬥的。
- Polina Petrova:俄羅斯狙擊手在斯大林格拉德(Stalingrad)為自己起名字,並專門研究遠程戰鬥。
- 韋德·傑克遜:美國中隊六的成員駐紮在太平洋,並參與了氣戰等。
- 盧卡斯·布里格斯(Lucas Briggs):澳大利亞在北非的戰鬥與德國陸戰隊元帥埃爾溫·隆美爾(Erwin Rommel)的坦克分區。
Vanguard廣告系列應嚴格線性線性,分支機構和任務中的大型選項不可用。根據開發人員的說法,我們還應該在遊戲過程中了解更多有關角色的信息,例如關於Polina Petrova的過去,她最初是護士。當然,這項運動是否最終也可以遵守這一點還有待觀察。
作為狙擊手,Polina Petrova通常會從伏擊中罷工。
遊戲玩法:有更多的力量
任何人都不會讓任何人感到驚訝,使得先鋒隊的重點將放在槍擊事件上。我們已經意識到這樣一個事實,即從新聞發布會上顯示的法國任務的一部分中可能不會太直率的射擊攤位。在這裡,亞瑟·金斯利(Arthur Kingsley)在晚上跳過諾曼底(Normandy),但失去了武器,因此必須首先偷偷穿過一個田野,並穿過許多德國士兵巡邏的茂密森林。然後,在農舍裡有一個大量的鏡頭。
很明顯,腳本序列將再次成為遊戲玩法的組成部分,但是無論如何它們現在幾乎都是該系列的商標。無論如何,令人欣慰的是,更多的現代戰爭應該針對槍戰。
據說該槍戰在現代戰爭中有辦法。
說:M1 Garand and Co.等眾多歷史武器應該更加龐大,更豐富的動畫,更多的細節(煙霧等)以及更好的反饋,也可以穿上更多的動畫。物體上的武器可以。非常好,因為那是去年黑色行動:冷戰我們的批評之一。
這是一個更複雜的損害模型的支持,並且可能再次在角落周圍仔細揮動。現在,環境物體應該對砲擊更現實地反應,毀滅,例如門或木碎的木材,仍然可以永久可見。在遊戲領口中,這可以像親戚的熱門反饋一樣令人印象深刻。
每個角色也應該自己的遊戲功能帶上它,但尚未提及細節。第一個預告片表明仍然希望我們玩的是什麼:
- 飛機戰
- 坦克中的部分
- 狙擊段落
- 眾議院戰鬥
在活動過程中,您還將坐在飛機上。
當我們回想起第二次世界大戰中的“ Gerda Schneider”的令人驚訝的不尋常的巴黎使命時,Sledenhammer很有可能在您的袖子中也有一個或兩個私密的部分。
技術:別緻的戰場
Vanguard在已經使用的“使命召喚:現代戰爭”的修改後的代碼引擎上運行,但在某些地方將其擴展。例如,在我們看到的活動部分中,粒子和照明效應顯著更大,至少導致了極富密集的大氣。
例如,手電筒的圓錐體在短時間內照亮了夜晚,在森林的樹木之間發射了擋板抽搐的光線,亞瑟·金斯利(Arthur Kingsley)爬行,在槍戰中,該地區有很多材料。此外,我們已經獲得了非常塑料的紋理,例如泥漿,以及非常現實的誘人的火力和體積煙霧,Vanguard的工作室也有所改善。
從技術上講,Vanguard在我們看到的遊戲序列中給人留下了深刻的印象。
我們還被證實,在PS5和Xbox系列X/S 3D音頻上的Vanguard Vanguard呼叫召喚均支持,在Sony控制台上,還支持雙感性功能,包括自適應觸發器電阻等。
負載基因呢?Vanguard也出現在PS4和Xbox One以及與開發人員的問答環節期間,據說將給出這些版本的“光學調整”。沒有提及細節,但我們假設應將效果和細節水平降低到負載基因控制台。因為:所有系統都有一個明確的目標,即每秒液體60幀。
多人遊戲呢?
當然也有。關於創新,殭屍和戰區的一切重要的一切都在我們的單獨文章中閱讀:
使命召喚Vanguard Kommt AM5。2021年11月對於PS5,Xbox系列X/S,PS4,Xbox One和PC,出版商與往常一樣。
該公司最近被國家當局“加利福尼亞州公平就業和住房部”起訴,以抗議員工。訴訟的主題是連續的性騷擾以及不平等的付款,缺乏平等的機會和對捍衛自己的婦女的報復。您可以找到該主題的概述在本文中。
評估編輯
Tobias Veltin
@frischerveltin對我來說,使命召喚先鋒是一個很大的déjàvu-至少感覺到。因為我仍然想到,雪橇錘在《使命召喚:第二次世界大戰》之前談到了一種“新體驗”,並做出了巨大的承諾。幸運的是,即使很多事情感覺非常常規,完成的遊戲也能夠保留其中的大多數。我以類似的方式感謝Vanguard廣告系列,這裡也可能會出現許多已知的元素,這些元素可能會出現在第二次世界大戰的比賽中。
無論如何,整個過程可能會變化,最近通過第二次世界大戰證明了這一點。而且,例如東部前沿和太平洋等不同的情況也使人們希望並非所有事物都在視覺上沉入灰色的泥漿中。我仍然對角色持懷疑態度。其中四個的基本劃分值得稱讚,但是我仍然懷疑他們在完成的比賽中是否真的有所不同。
但是,在技術和沈浸式方面,無論如何,無論如何,儘管有眾所周知的情況,但無論如何,我都會發現摘錄顯示,我也對“更多的大型槍支遊戲”決定感到非常高興。總而言之,在第一印象之後,我希望一項紮實的代碼活動,但是,這有可能讓我感到驚訝。
您對有關使命召喚的先鋒召喚和返回WW2設置的第一個信息怎麼說?