繼續使用Gamestar Plus
如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:
Gamestar的所有文章,視頻和播客
沒有橫幅和視頻廣告
只是在線取消
編輯的意見
克里斯·韋里安(Chris Werian)
@drchrisrece
Modern Warfare 2帶來了一些創新。過高的殺戮快速時間實際上根本不是我的情況,而且低運動速度也感到非常不舒服。然而,與班級的結構圖和平衡武器庫一起,有一種圓形的遊戲感覺很有趣。很長一段時間以來,我一直沒有動力繼續永久扮演“使命召喚”!
但是,諸如Floor War和Inscasion以及重新設計的Spec Ops模式之類的新成員對我來說並沒有真正考慮過。在這裡,現有的遊戲玩法已經被運送到另一台緊身胸衣上,其他遊戲的套裝希望並不是真的與核心遊戲玩法保持一致。
標題是一個拼湊而成的拼布,試圖將多個遊戲結合在一起,但完整的軟件包並不像一個單元。特殊操作將受益於激動人心的任務和更有趣的合作,從遊戲本身的更好的轉向效果,邏輯相機工作的第三人稱模式以及更高信息內容的設計不佳的菜單。一些“但是!”您總是可以找到它,這真是可惜。
Rae Grimm
@FreakingMuse
去年我將Vanguard拒之門外以繼續打冷後,我對現代戰爭2的分歧非常分裂。一方面,我期待著一個新的(可能)更好的代碼,另一方面,我擔心像先鋒隊一樣再次失望。
在現代戰爭2進行了一周之後,我現在可以說這兩者都適用。我的希望和恐懼都得到了滿足。因為是的,MW2也讓我感到失望:在Spec-ops模式下,開始週末的技術困難,遊戲玩法的放緩,卡片,...
但與此同時,這實際上是朝正確方向邁出的一步,遠離先鋒。儘管發布了所有問題和可疑的設計決策(UI到底是什麼?!),但最新的COD也設法做到了這一點,我期待著晚上的MW2。即使我仍然在Beta中受到強烈影響的減速現在對我有用,而且我正在慢慢變暖(即使我在視覺上覺得它很無聊)。
Modern Warfare 2仍然不會讓我擺脫硬盤驅動器,但是在第一個機會中,它不像先鋒隊那樣償還。與往常一樣,在接下來的幾週內將發生的事情當然很重要,因此它可以成為我的遊戲機上的永久客人 - 無論是在進一步的修復和新內容方面。至少沒有更多的撞車事故,因此我的詛咒現在最多是對反對者的,而不再是令人不愉快的崩潰。應該是。
Tobias Veltin
@frischerveltin
作為第一部現代戰爭三部曲以及2019年重啟的粉絲,我對現代戰爭2的多人遊戲有很高的期望。射擊者也實現了這一目標,但並不完整。無論如何,我喜歡游戲核心,即槍法,玩速度和Co.的出色表現,並且比冷酷和先鋒差得多。戰鬥感覺強烈而簡單。這個使命召喚還可以讓他的肌肉在其他點上發揮作用。
例如,圖形可能不會以圖形方式從樹上撕下來,而是超級結構化並提供足夠的差異,因此我不想在其中任何一個角落撒尿遊戲板。此外,大量的大量可玩武器,特別是卡斯托夫(Kastov)蓬勃發展為我的絕對寶貝。但是,即使遠離了這款特殊的突擊步槍,Killstreaks,Attackhments and Co.的釋放也再次按下我的按鈕,以便在這裡停留比其他COD的時間更長。
有足夠的問題孩子。例如,用戶界面或菜單是如此恐怖,我迫切希望第一個MW2多人遊戲的清晰度。下班後我仍然沒有溫暖,一個或另一個蟲子也會破壞整體經歷,即使只是細微差別。
規格操作模式的重量更大。當時我在MW2中學到的這個出色的迷你使用系列發生了什麼?可以設計好的任意任意任務的la腳串,但是“ co -op”一詞會導致荒謬,因為您在這裡確實不需要互動。可惜的是,Infinity Ward無法建立在“真實”規格OPS模式的類別上。