從11月19日開始更新:Warzone現在在他的Entiest Black Ops 6賽季開始。因此,由於最新的原因,我們再次調整了文章,並在指南中添加了菜單條目。
您還將找到用於圖形,聲音和UI設置的設置輔助設備:
使命召喚:黑色行動6以及《使命召喚:Warzone》提供了所有墊子雜技演員的正確先決條件:它們非常快速,設計為絕對精確,並塞滿了許多小型運動機制。
其中一些只能與正確的控制器設置一起使用,這就是為什麼我們搜索菜單並編譯了最重要的選項的原因。
當然,我們還檢查了電子競技玩家喜歡的設置高級戰爭- 世界冠軍附立即從Black Ops 6開始,並彌補我們的結果。
在這些類別中,您絕對應該進行調整:
- 控制器
- 目標
- 目標
- 靈敏度乘數
- 擴展目標設置
- 目標
- 移動
- 坎普夫
- 戰鬥行為
- 身體盾牌和執行者的行為
- 擴展戰鬥設置
- 戰鬥行為
關鍵分配
- 我們的建議:保險槓彈簧 / L1-key-Springer
在關鍵任務期間,您必鬚根據使用控制器以及使用哪個墊子的方式選擇一種態度。例如,如果您在雙感應器或Xbox控制器上使用標準句柄,則使用拇指用於右棒上的輸入和操作鍵,然後應該保險槓施普林格使用關鍵分配。
因此,您可以同時跳躍,進球和射擊,而無需用手指切換到另一個按鈕。然後,您可以使用L1/lb而不是十字/A跳,戰術手榴彈位於Bumper Springer。
這可能有點不尋常,但是您以這種方式更加敏捷。即使是傳奇的幻燈片取消,在這種方式上,幻燈片的幻燈片立即使她脫離了,因此以這種方式更容易,因為在墊子上的他媽的更少。
另一方面,如果您在動作按鈕上彈奏食指,則可以標準- 使用設置。就像這樣的專業控制器一樣雙重邊緣或那Razer Wolverine V2 Pro,因為您可以簡單地將背部按鈕用於手榴彈,跳和Co。
水平和垂直棒靈敏度
- 我們的建議:5 bis 7
在黑色行動6中,刺繡敏感性的範圍有些寬。標準不是4,而是5。這也是一個可靠的起始價值,但是如果您希望它更快一點(這很少是使命召喚中的劣勢),那麼您可以以敏感性更高。但是請確保注意ZV靈敏度乘數呢
Exchange L1/R1和L2/R2(或LB/RB和LT/RT)
- 我們的建議:一個
當射擊和定位時,由於反應速度更高,短開關路徑會付出。您可以通過用肩膀按鈕交換觸發器來實現這一目標。但是您可能需要一些時間才能習慣設置。
危險!如果您在標準雙感性或Xbox墊上使用Bumper Springer時,將肩部按鈕與觸發器交換,則跳到L2或LT。那會很奇怪,在這種情況下,您應該打開選項出來離開。
控制器振動
- 我們的建議:出來
隆隆聲效果傳達了一種騎行的感覺,但也可以在緊密的槍戰中分散注意力,或者在激動人心的一輪中搜尋和摧毀您。因此,讓設置遺漏或通過Square/X按鈕顯著將其放下。
觸發效果(僅PS5)
- 我們的建議:出來
Dual of Call of Call of Call:Black Ops 6以電阻的形式使用雙重義控制器的自適應觸發器,如正確的扣除和振動。但是,由於多人戰鬥,這只會擾亂,因此最好不要完全沒有它。
死亡輸入區域
- 我們的建議:
- 最低接頭棒:盡可能低,但大於4
- 最大接頭棒:75
- 最小右棍子:盡可能低,但大於4
- 最大接頭棒:99
- 死區L2鍵/LT:8
- 死區R2鍵/RT:8
就像在現代戰爭的前輩中一樣,您可以在黑色行動6中測量模擬棒的漂移。將最小的棍子的最小值放入0並測試死區。
拿走值後,您可以返回設置並輕鬆解決有關它的值,以便沒有控制問題。但是您應該盡可能地走,以便您可以快速反應。
在左棍的最大值中,我們還使用一個小技巧:如果將值放在75上,則壓縮了全部運動步伐所需的距離。因此,您的速度更快地獲得了幾毫秒。但是,我們仍然使他足夠低,以至於可以進行精細的調整,例如,在留下牆時。
此外,我們還下坡扳機死區,以便能夠更快地射擊。
ZV靈敏度乘數
- 我們的建議:
- 0.75具有棍棒靈敏度7
- 0.9具有棍棒靈敏度6
- 1.05具有棍棒靈敏度5
靈敏度乘數對於靶向時的速度至關重要。您絕對應該確保即使有很好的後坐力也可以保留武器。畢竟,只有命中率增加了傷害,您也應該將其倒入乘數上!
我們的建議還包括水平和垂直棍子靈敏度,失敗越高,您應該將滑塊移到左側。
通過非常簡單的測試,您可以檢查您的設置:去私人遊戲,尋找可以定位的驚人點。遠離選定的目標,然後嘗試將相機再次移動到這一點而無需解決。
如果您已經推翻了,如果敏感性應該下降,如果您停滯不前,它應該更高。因此,您可以直觀地接近最佳相機靈敏度。
ZV靈敏度過渡期
- 我們的建議:立即或逐漸
過渡期確定ZV倍增器在靶向時開啟武器的速度速度。立即地是非常自言自語的 - 一旦您開始縮放,乘數就會適用。
我們更有可能用十字準線來參加對手,因為快速停止感覺更加精確。另一方面,如果您想向目標感覺更溫和的過渡,那應該是逐步地保持。
ZielreActionCurve
- 我們的建議:標准或動態
在反應曲線的情況下,您可以根據傾斜的角度確定棍子如何轉動相機。標準提供絲毫加速度,然後在後面發現。對於大多數人來說,這應該是最熟悉的棍子變體,因為漸進式增長非常直觀。
動態的另一方面,它非常適合用機槍衝上整個地圖的玩家。您的傾斜角度較小,但您的手中還可以獲得狙擊步槍,在輸入場的室外區域中獲得更精確的速度。
線性很少有球員可能是因為速度的提高極高,精度會受到影響。是的:即使使命召喚非常快,還沒有射擊氣孔很冷。
每個變焦級別的靈敏度
- 我們的建議:
- 根據您的ZV乘數(低變焦)
- 根據您的ZV乘數(2x-3X)
- 根據您的ZV乘數(4x-5x)
- 加上ZV乘數(6 x-7x)上方0.05
- 加上ZV乘數(8x-9x)上方0.05
- 加上ZV乘數(大變焦)上方0.15
除了一般的ZV乘數外,您還可以選擇為每個縮放級別設置乘數。例如,這可以幫助使用具有更快目標的狙擊步槍。
我們將自己定向為全方位值,非常接近一般值,您需要更高的旋轉速度,但是您也可以添加一些計數器。
射擊場也是一個理想的決定 - 制定援助,因為您很快注意到您是否可以用十字準線消除目標或精確目標。
衝刺援助
- 我們的建議:戰術衝刺的幫助(如果您只想全力以赴)
Auto-TAC Sprint是一項可喜的功能,尤其是在Warzone中,對於許多具有積極進取和MP加載的專業人士而言。這使您可以永久駕駛最高步伐。
在與多人遊戲中,您還具有決定性的劣勢:為了能夠再次射擊和射擊,它總是需要短短十(60 fps)到20(120 fps)的二十(120 fps)。
因此,在多人遊戲的相當小卡片上,您會被捕獲的頻率更高,因為您對敵人的反應較慢。自動-TAC Sprint不一定需要,但是您可以自己嘗試一下是否是一種選擇。
角視圖
- 我們的建議:出來
在黑色行動6中,角色在靠近牆壁或用武器創建的門框時看起來有些略微。但是,這只是一種化妝品效應,它使圖像部分幾個程度轉化為幾個。
態度對您的姿勢沒有影響,但要反對武器的後坐力變得更加困難,這就是為什麼我們將其關閉。
借助角視圖,就像十字準線一樣,您的武器將被射擊一點。
滑動/派克跳躍行為
- 我們的建議:僅幻燈片(與多人遊戲和Warzone),點擊幻燈片(Warzone)
在多人遊戲中,派克的跳躍實際上並沒有實現任何有意義的目的 - 您涵蓋了更多距離,但是在動作過程中,您無法精確目標,並且不久之後就會冷卻。
另一方面,您採取了態度只是滑,錯誤地在地面上滑倒。在黑色行動6中,由於全向運動。這是如何工作的?我們也不能說。
在Warzone中,您不應該停用派克跳躍,至少不要在大型戰斗地圖上。你可以類型要滑倒例如,當您按下相應的按鈕時,快速潛入河流或通過窗戶逃脫。
在永久的節奏-rich“復活”中,但是只是滑付款是因為您不斷地參與戰鬥,並直接浸入對手面前,而無意中開始派克跳躍。
自動攀爬
- 我們的建議:部分
您打開選項部分,如果您在空中,您將不再自動爬上物體。在棘手的戰鬥中,這可以防止意外動作,但是如果您真的想攀登,您不應該忘記再次按下跳躍按鈕!
部分設置也可以防止下降,因此您不能從地圖上掉落,您應該能夠堅持邊緣。
自動降落傘行為
- 我們的建議:出來
在黑色行動6的多人遊戲中,錯誤的報告無關緊要,而是在Warzone中。您應該始終在撞擊前將降落傘拉到地板上,而不是上方幾米,以便能夠更快地掠奪武器。
爬上地面
- 我們的建議:出來
與攀岩一樣,此設置是避免意外動畫。登上地面出來,您可以與汽車之類的物體跳躍,也不冒著爬上它們的風險。您也可以照顧好他們,並以熟練的跳躍感到驚訝。
戰術衝刺行為激活
- 我們的建議:在運行時按
以使命召喚,步伐,速度,步伐計算!由於戰術衝刺在最大速度和加速度方面遠高於普通衝刺,因此您應該盡可能多地使用它。如果激活設置在運行時按,您會使用Sprint按鈕的每一個致動自動執行此操作。如果您的操作員用完了,它會進入較慢的衝刺。
戰術衝刺也沒有冷卻,您的武器就像手中的普通衝刺一樣迅速 - 因此沒有任何不利地位。
潛水
- 我們的建議:弗萊
跳水有點笨重,不會迅速地實施它。另一方面,自由潛水時,當您用相機向水移動時,您會立即下沉。
身體盾牌和執行者的行為
- 我們的建議:只有身體盾牌
在對手的背面發生近戰攻擊,您可以在Black Ops 6中的身體盾牌和終結器動畫之間進行選擇。後者看起來很酷,但是在那時您也完全沒有防禦能力。另一方面,身體更加實用,使您的對手完全退出了遊戲。因此,默認情況下,我們停用了執行器動畫。
離開槍支
- 我們的建議:立即地
如果您在邊緣或蓋上支撐武器,則需要一段時間才能將它們帶回運動。使時間偏移消失,您可以打開選項立即地地方。
互動/重新加載行為
- 我們的建議:點擊加載或重新加載
與Black Ops 6相反,Warzone以您在控制器上的按鈕點擊按鈕後立即與對象進行互動並充電。相互作用是優先考慮的,也就是說,如果您想在門前或看武器時要加載,則必須按住按鈕。
這也很有用,尤其是在早期遊戲中,因為您想盡快打開許多盒子。但是,如果您正處於幾個運營商已經離開生命的地方,那麼您可能會意外地在槍戰中接受外國武器而不是充電。
因此,為了更加一致性,我們傾向於“優先”。然後,武器的重新加載總是優先的,但是在回合開始時,您也可以直接用水龍頭打開盒子。
另一方面,更喜歡保持正方形/x鍵相互作用的絕對慣性動物是點擊重新加載迄今為止,您在所有使命召喚零件中使用的態度。
Black Ops 6是近年來最好的使命召喚遊戲之一
Treyarch在Black Ops 6而不是三年里花了四年時間,您也可以看到。粉絲和我們也很受歡迎:
即使如此出色,我們可能會在多人遊戲上持續一段時間。只有使用Warzone,它仍然有點,但是那裡可能已經有幾個補丁,以便該模式與現代戰爭3中的模式一樣成功。
您還有一些我們忘記的控制器技巧嗎?您在某處使用完全不同的值嗎?讓我們知道!