索尼Playstation代表單人故事我們的最後一個2或者戰神,不是用於實時服務遊戲。但是顯然,該公司希望通過此類頭銜擴大其投資組合。這不僅顯示了計劃中的收購,而且還顯示了索尼在財務電話中。到2026年,將發布十個GAA(遊戲)遊戲。
索尼想在2026年發布十張現場服務遊戲
就是這樣:索尼越來越多地依賴於將來將單人冠軍推向市場,而且還依靠長期服務遊戲。大多數索尼大片經過廣泛的經歷,與許多成功的服務遊戲相比Fortnite。索尼現在想通過此類服務標題來擴大自己的報價。
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索尼首席財務官希羅基·托託基(Hiroki Totoki)在對財務的季度呼籲中解釋說,帶邦吉(Bungie命運2提供。在他的GamePro-Kolumn中也詳細討論了這一點:
到2026年十場比賽:Hiroki Totoki反過來也讓幾隻貓從麻袋中脫掉。例如,他透露Bungie正在研究“大型新IP”。
此外,索尼計劃在2026年3月之前發布總共10場服務遊戲。當然,它們並非全部來自Bungie,而是在頑皮的狗和其他Sony Studios中,並且旨在補充仍然存在且不斷增長的故事豐富的單人遊戲(通過:VGC)。
也許其他工作室也應該有助於目前不屬於索尼的一部分。在一次採訪中,PlayStation老闆吉姆·瑞安(Jim Ryan)只是表明索尼還沒有完成而且,我們顯然可以期望將來更多。聽起來好像還有很多事情要做。
您對十個索尼服務遊戲的前景有何看法?您喜歡什麼:完成的單人故事或服務遊戲?