更新:
Treyarch現在已經評論了服務器問題的主題。
這是關於什麼?在Reddit上發布了服務器測試,該測試說明了Beta和最終版本之間的刻度率有顯著差異。刻度率顯然從60Hz降低到20Hz。
粉絲很生氣,是多人服務器的最佳性能使命召喚:黑色行動4出於許多原因購買。
這說明了有關服務器問題的Treyarch
開發人員現在對Reddit評論了一個問題。他們沒有錯過有關網絡性能的討論。
啟動問題:在Black Ops 4開始時,服務器上有大量播放器。為了確保在線遊戲的穩定性,配置了基礎架構,以使此功能首先。
現在,啟動階段已經完成,您想專門解決網絡性能的問題。到目前為止收集的所有數據均已考慮。
解決方案正在接近:在接下來的兩個星期中,將發布一些網絡設置的更新,以改善玩家的鱈魚體驗。
如果您查看到目前為止發布的更新數量,我們絕對可以對未來的積極看。 Treyarch已經實施了Beta的反饋,以使許多人感到高興。
黑色操作4中的服務器問題很快可能已經成為過去。
原始消息:
Treyarch自推出以來使命召喚:黑色行動4發布了幾乎每日更新。除了進行調整的快速緊急酒店修復和補丁外,昨天還有第一個重大更新1.03。然而,它充滿了抱怨。
目前Black Ops 4的問題是什麼?
Reddit用戶SMCRO最近將最新更新與Black Ops 4的Beta進行了比較,發現服務器的運行量比測試階段差。
較低的服務器票價:根據測試,多人遊戲中的黑色OPS 4的beta傳播,在更新1.03之後的發射量為60 Hz的遞質中,但是現在,多人遊戲中的服務器只有20個。赫茲。在停電中,20-40 Hz之間的值應波動。
尤其是在諸如《使命召喚:黑色行動4》(Black Ops 4)之類的快速射擊遊戲中,可以注定低服務器票價。
但是,這些發現主要涉及PS4版本,Xbox One和PC尚未對SMCRO發表評論。
為什麼這麼糟?服務器的遞質確定服務器更新發送給客戶端的頻率,在這種情況下,播放器坐在其前面的控制台或PC。速度越低,經歷越糟。
就像一款遊戲每秒60幀的運行速度比具有20幀的遊戲更平穩,也會影響服務器票價,您可以在屏幕上看到。
簡而言之:在20 Hz時,僅在第三幀之後(圖像率)在每個第三幀之後傳輸新信息。每個更新之間的延遲約為50毫秒。正如在Beta中一樣,在60 Hz時,延遲僅為16.7毫秒。
這對球員意味著什麼?由於現在服務器和客戶端之間的更新時間是Beta的三倍,因此出現問題。尤其是在這樣的快速射擊遊戲之類的諸如Black Ops 4之類的快速射擊遊戲時,每個服務器的延遲都令人討厭,因為可能已經被擊中了,但還沒有看到它。這些信息尚未到達您(客戶)。
這就是為什麼粉絲們正在奔跑風暴
Reddit上的Smcros線程不僅收到了數千個Upvotes,而且現在有數十個帖子,粉絲們抱怨服務器票價 - 需要改進。
所以有線收集了大約1200條評論,並收集了近20,000次投票。也是更新點這實際上涉及諸如黑市和第1季的創新,評論在服務器費率上氾濫成災。
關於該主題:您必須知道,對於黑色行動4的黑市4
粉絲如此生氣的原因有很多:
- 有些人感到被Treyarch欺騙,因為Beta比現在的最後一場比賽更好。您在購買決定中感到被騙。
- 開發人員據說在錯誤的區域中進行了優化。應該提高服務器廣播率,而不是照顧熱點和萬聖節活動。
- 關於服務器速率,TREYARCH的通信有很多不足之處。粉絲不知道為什麼。
- 如今,20 Hz不再是最新的射手。
使命召喚:黑色行動4- testvideo:多人擊中Statt Solo-Bombast
現在情況如何 - 開發人員怎麼說?
這就是粉絲所說的:除了每小時需要更新或至少要從Treyarch發表聲明的大型群眾外,還有一些玩家保持涼爽的頭腦。
例如,“守望先鋒也從20 Hz開始。” “要耐心,它將是”。
其他人還要求社區保持鎮定,並客觀地表達他們的批評。畢竟,Treyarch每天都在研究更新,並且已經證明他們聽了粉絲的反饋。由於這個問題,建立開發人員是不公平的。
這就是開發人員所說的:Treyarch尚未發表評論,一份聲明仍在等待中。到目前為止,尚不清楚服務器機票是否已故意減少,例如提高停電性能,還是是技術錯誤。
我們的詳細在黑色行動4中測試4您可以在這裡閱讀。