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前F1 227月1日,開發人員Codemaster不僅將我們留在了虛擬方向盤上,而且還為我們提供了有關賽車運動級別類的許可遊戲的各種新信息。與實際方程式1一樣,很多人將以數字方式改變。但是,與前任相比,是否所有創新都能確保更多的樂趣,目前仍然存在如此大的問號。
我們可以玩什麼?PC上的一座預覽大樓,其中邁阿密是新的賽車軌道。作為一種模式,只有經典的大獎賽和計時試驗被激活,但是在演講中,開發人員為我們提供了有關F1 22的各種進一步信息。
最酷的創新:移動超級跑車
如果您遵循了過去幾週的謠言,那麼這一消息就不會令人驚訝:在F1 22中,您還可以駕駛超級跑車,例如來自阿斯頓·馬丁(Aston Martin)的安全車,除了2022賽季的新一級方程式賽車。這汽車的完整清單順便說一句,洩漏可能會揭示。
IM Pirelli Hot Lap-Modus您能參加正常比賽嗎,時間考驗和追逐比賽也應該是可能的。不幸的是,我們尚未能夠獲得新的速度機,我們在F1 22中有一點賽車資產或者憤怒反對這是一個不錯的創新。
最難看的創新:F1生活
我們在F1 22(稱為F1 Life的樞紐)中獲得了巨大的品味。您可以想像它就像一個陳列室,在其中您不僅看到自己的角色並展現超級跑車,而且根據Codemasters的說法,也是多人遊戲的大廳。
自定義IM Fokus:這樣您就可以在遊戲中盡可能單獨使自己的個人區域,可以選擇用新衣服儲存角色。您也可以自己調整大廳,選擇新的地板覆蓋物或將其他圖片掛在牆上。
我們尚不知道我們到底是如何獲得新項目以及微交易的作用。但是,事實是,第二年與EA作為發行商擁有勞力士手錶最大的創新之一,我們在手腕上幾乎看不見的角色,為我們留下了一個巨大的線索,這是由以下事項進一步加強的。觀點。
F1 22中有故事模式嗎?
簡而言之:不!當被問及“為什麼”時,有人說這種模式使用了太多的工作。每年都不能參與該系列的工作。
讓我們刪除我們希望經歷了一個制動點2.0,我們可以理解,每一個新的分支都無法開發這種模式,為了鑑於F1壽命,左眉可以拉起。在最壞的情況下,Codemasters交換了一種特別流行的模式,供新手開始遊戲和Microtranschandia Slingshot,該模式幾乎不詢問一級方程式粉絲。
在概述中更多的“小”但不錯的創新
在我們獲得駕駛體驗之前,這裡有很多信息,你們中許多人都應該感到高興。
- 衝刺比賽:根據Imola,奧地利和巴西的陪伴,根據他們在F1 21中的缺席,現在還包括新的資格賽。與實際方程式1一樣,在此處擴展了起始行-up。
- 沉浸式入門巡迴賽:在編隊時,您現在可以正確地到達起點。另外,您也可以查看電視傳輸的圈形成。
- 新的進站:您現在可以在正確的時間以鑰匙壓力影響坑的持續時間。控制坑巷本身中的車輛,但仍然不可能。但是,在更換輪胎和翅膀時,人工智能現在可以犯錯很高興。
- VR模式:如果您在PC上玩F1 22,則可以在VR中完全體驗比賽。這是在控制台上不可能的。我們沒有有關可能的PSVR 2實現的任何信息。
- 交叉遊戲:根據Codemaster的說法,儘管尚無法在另一個平台上與玩家一起玩,但該功能是在出版後提交的。
- 我的團隊客戶化:對於汽車的繪畫,您現在可以選擇閃亮,啞光,金屬和光澤的絲綢奶油。
- GP升級:調整了澳大利亞,西班牙和阿布扎比的路線
- 方程式賽車又來了。但是,將沒有經典汽車。
- 新的賽車工程師:向杰夫說再見,從那時起,麥克拉倫機械師,作家和F1專家馬克·普里斯特利(Marc Priestley)會照顧您。順便說一句,Sky的Sascha Roos將對遊戲發表評論。非常酷!
- 新的傳奇驅動程序:駕駛員傳說的名冊進一步增加了。目前,我們不知道新的人,並且不會在F1 22中返回。
- 雙重支持:根據Codemaster的完整雙感性支持,如果F1 21中PS5控制器的功能尚未耗盡,您將獲得完整的雙感性支持。
- 新的練習計劃
害怕的感覺F1 22:我們對路線的印象
提前免責聲明:從經驗來看,您仍然應該謹慎地考慮這條路線的預覽印象,就像往年一樣,您可以經歷負面或積極的途徑,直到發布及以後。而且,如果您在查看F1汽車時關註一個非常具體的問題。這些型號目前是統一F1 22顯示汽車的型號,我們希望這會改變直到發布。否則那將是令人失望的。
“您會感覺到F1 22有多不同。”
Codemaster
F1 22感覺如何?當前的一級方程式賽季帶來了巨大的變化,因為我們已經很長時間從未經歷過:較大的輪胎(13至18英寸),只能將其加熱到70度而不是100度。重型汽車,一種變化的空氣動力學,僅舉幾分。
邁阿密也是一條新路線,您可以在視頻中獲得第一印象:
在F1 22中,這些法規也是變化顯然很明顯,至少您已經廣泛地玩過前身。對於新移民來說,大致總結說,Codemaster的F1系列一直提供出色的駕駛體驗,尤其是在休閒區,這在新的分支中幾乎不會改變。
對專家的重要變化
輪胎管理的急劇變化:但是,如果您更多地在此問題上,您會立即註意到,在F1 22中,在現實生活中要在溫度下獲得輪胎要困難得多。這也可以在坑停止後的圈形形成方面有所作為。在這裡,針頭朝模擬的進一步攻擊,F1 22感覺比以往任何時候都更加真實,儘管我們離上述模擬競賽還很遙遠,尤其是Iracing。
快速曲線改進處理:F1社區對前任的批評是有時在快速曲線中的不可靠處理,這反复導致失去控制。在F1 22中,由於汽車的重量增加,這些曲線特別是移動的,這顯然很小但非常重要。另一方面,在緩慢的曲線中,我們的抓地力少一些,感覺也不錯。
如果你想知道我們怎麼樣ki in der預覽然後,我們可以最好用“混亂”一詞來總結這一點。尤其是在邁阿密,微調完全失踪了,我們不僅從路線上開槍。但是,不要讓您推遲,我們年復一年地體驗到這種情況,我們大多要固定直到最後一個構建。 Codemaster的F1系列中的AI並不是一個完美的系列,但它非常有趣。
根據Codemaster的說法,損壞模型適用於新車輛,但與前任相比,損壞模型幾乎沒有明顯改善。例如,汽車不能折斷兩次,也不會出現戲劇性的事故變形。
新移民最重要的變化
Codemasters希望使F1系列成為賽車運動員的場所,但也比幾年前成為新手。為此在F1 22自適應ki引入。這意味著對手的駕駛行為會自動適應您在路線上的表現,這對新移民特別有用。
我們在發行版中看到,有希望的系統最終如何影響遊戲,以及是否不僅在這裡引入了橡皮筋Ki。