在發行的運行中,有黑色神話:Wukong仍然有很多開放的問題。這還包括:動作冒險中有多少靈魂以及遊戲有多困難?尤其是如果您不是一個靈魂退伍軍人,並且在需要耐心的脆皮戰鬥中遇到問題,那麼購買前當然很重要。
我們現在已經能夠自己玩黑色神話,現在可以告訴您遊戲適合誰,也許不適合誰。
黑色神話很困難:Wukong
首先:遊戲科學的遊戲絕對不是靈魂般的遊戲。例如,機制更讓人聯想到具有技能樹的經典動作遊戲,如果您祝福時間,您就不必在死亡時再次收集經驗點。
只有靈魂元素,例如可激活的檢查站或史詩般的老闆戰鬥,您必須在其中做出非常精確的反應。
在許多方面,黑色神話甚至更像戰神作為黑暗的靈魂。在難度級別上,該比較也一次又一次地使用,並且比較從根本上擬合,但受到重大限制:
黑色神話通常不像完全不可原諒的靈魂般的粘性,您應該在第一次或第二次嘗試中放置一部分老闆,但是困難的技巧令人討厭。而且它們也可以在強制性遭遇中發生,並將您的旅程帶到攤位。因此,與戰神不同,只有少數可選的其他老闆擁有它。
當然,困難的感覺是非常個體的,我們對遊戲的困難或我們發現特別清晰的不同觀點也有不同的看法。有時,絆腳石會出現在較早之前,有時是後來。但是,您可能會在老闆身上堅持幾個小時。
沒有困難水平
與戰神的困難比較當然有點有點,因為黑色神話:wukong在菜單中沒有任何難度。至少在許多情況下,Wukong中有一些機械師在許多情況下都充滿了力量。
如果您使用所有方法,例如轉型(例如帶有火葉片的狼)以及對對手的癱瘓和諸如對手的特殊能力,那麼您幾乎可以燒烤很多老闆。但是,困難留下來的技巧,如果您掛了,所有手段都無濟於事,則沒有其他簡單或故事模式。
靈魂迷會更容易嗎?
根據我們的經驗,靈魂粉絲應該更容易,因為他們在學習老闆方面通常會感到沮喪和喜悅。這也有助於練習通過運動並迅速做出反應。
但是,黑色神話的感覺完全不同,您必須適應它。例如,差異是您最初應該解鎖特殊技能,然後在戰術上使用。這還包括塊和帕里,這不僅是從一開始就可以的!
也提供黑色神話幾乎沒有任何可訪問性選項因此,如果您的響應時間不是那麼快,或者如果您使用電動機限制玩耍,那麼遊戲並不能真正涉及您。
在演奏方面,黑色神話最能與Nioh 2這樣的標題媲美,或者與非常強大的轉型有關,但是又有很大的差異,例如在各種武器中。黑色神話只有一種主要武器。
那您呢:您已經開始了黑色神話,並且您對遊戲的經歷是什麼?還是您只是考慮遊戲是否適合您?