即將舉行的動作遊戲的導演Bayonetta 3,hideki kamiya,帽子在Twitter上對Bayonetta遊戲的發展歷史給出並解釋了為什麼Bayonetta 3僅在開關上出現。
卡米亞(Kamiya)在他的推文中最初解釋了他的工作室白金遊戲的工作方式:與遊戲的出版商簽署合同,然後是財務手段提供開發成本。為了Bayonetta 1使開發人員與SEGA簽訂了合同,但當時還無法制定多平台標題。因此,在與擁有Bayonetta權利的SEGA協商時,他們決定專門為Xbox 360開發。
然後,SEGA的貿易夥伴之一按照SEGA的要求在360點釋放之後照顧了PS3版本,而PC的實施是去年出現的。這些版本的所有權利今天仍在SEGA。
任天堂跳到了Bayonetta 2
為了Bayonetta 2SEGA最初還提供了為多個平台發布遊戲的財務資源,但是當SEGA出現問題時,該項目被擱置了。當時任天堂打開並造成了必要的手段來完成比賽。因此,Sega和Nintendo分享了Bayonetta 2的權利,他們決定為Wii U.發表遊戲。沒有任天堂,第二部分將永遠不會存在。
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Bayonetta開發人員希望將來自己發布遊戲
因此,出於感激之情,決定為第三部分提供主要來自任天堂的規定和權利持有者SEGA和NINTENDO的資金,同意該遊戲對於開關發布。每個涉及的人旨在讓Bayonetta 3具有“最佳可能的體驗”,您將盡力而為,以使遊戲變得“盡可能好”。
您可以打開完整的推文課程hideki kamiyas twitterprophil通讀。
到目前為止,Bayonetta 3只有一個粗糙的發行期,標題應在2018年的過程中出現。 2月,為開關實施了前兩個串行零件,Bayonetta 1和Bayonetta 2。