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戰場2042在詳細的GamePro預覽中。
關於洩漏的洩漏戰場2042淹沒網絡,尤其是最近。幾天以來,正式眾所周知,Dice的新射手實際上在不久的將來都會發揮作用,並保證了風暴的多人遊戲動作。
誠然,美國大國和俄羅斯之間的鬥爭並沒有獲得創新價格,但《戰地風雲2042》仍然提供了一個有趣的前提。遊戲在不久的將來講述了一個故事,這似乎是虛構的,但甚至沒有那麼荒謬。由於氣候變化,人類遭受了自然災害,這導致資源短缺和前所未有的難民危機,最終導致戰爭。
我們被證明,這是在官方公告中的官方公告中顯示的。現在,我們可以全面告訴您有關它的信息,並分享我們的信息和印象。
但應該說:我們的印像在眾所周知的預告片中以及隨後的開發人員Q&A的演講。我們還不能玩《戰地2042》。
戰場2042依靠群眾和大自由
在我們已經在《揭露和遊戲》預告片中看到的內容之後,應該很明顯:《戰地風雲2042》的工作類似於第3和第4部分的進一步發展,並將提供巨大而壯觀的戰鬥。甚至比以往任何時候都更多。不僅應該由128名士兵(PS4和Xbox One除外),而且自然災害,實時事件以及更具破壞性的環境,不僅應該由128名士兵組成。
軍事多人遊戲遊樂場不僅將提供更多的自由。相反,改編的班級系統和其他功能也有助於我們可以在戰鬥中更加自由地生活。
專家而不是成績
在戰場2024年,我們扮演專家的角色,該專家遵循了兩個大國之一。這些無國籍士兵或“非寵兒(無寵物)是根據襲擊的特性(風暴士兵),偵察(偵察),工程師(工程師/技術人員)或支持(支持者)分配的,因此,但不限於。
相反,我們可以按照自己的意願進行比賽,因為我們可以自由選擇加載。他們仍然贏得指定專家,因為每個人都有個人的小工具和技能。這邀請您在我們繼續享受完全自由的同時進行實驗。
在戰場2042年開始時,將有十位專家,其中四名迄今為止已知:
Wikus“ Casper” Van Daele來自南非,屬於偵察階級。小工具:OV-P偵察無人機和財產:移動傳感器
加系統:除了免費負載之外,我們還可以通過Plus菜單實時調整武器。因此,我們可以快速反應,而不會對改變條件的中斷,例如通過更改遮陽板。
多虧了最新技術,更多的機動性
由於應該是戰場,我們不僅可以落在各種武器上,而且可以爬上各種車輛。在這裡有趣的是:所有武器和車輛,但小工具都基於真實的技術或原型。這使您在稍微現代的環境中感到舒適。例如,我們知道機器人公司波士頓動態的軍事機器人狗。
通話式儀表:同樣是新的,我們可以按按鈕按下按鈕訂購陸地車輛到所需的位置。這給了下一個坦克的痛苦的步行路,儘管該功能可能只能在有限的程度上使用。畢竟,如果128個玩家可以同時訂購一個坦克,那將是荒謬的,他們所有的坦克都通過郵件滑向目的地。
我們的移動性不僅取決於移動基座,而且還可以通過繩索幻燈片,輸入鉤子和新的Wingsuit進行現代化。迫切需要這種移動性,因為這些地圖比我們從戰場上習慣的要大得多。
巨大的地圖具有更多的動態
戰場2042將在開始時提供的七張卡片,延伸從埃及的熱沙漠到冰冷的南極不同。
每張地圖都有其特殊功能,例如實時事件和動態天氣事件。例如,在龍捲風的萬花筒圖上,我們必須照顧四處飛行的廢墟,而火箭啟動也可能會失敗,從而改變整個地圖。
這些是具有其特殊功能的七個卡片:
軌道(Kourou,法國 - 瓜亞納):中型地圖上有一個空間中心。如果火箭啟動失敗,爆炸可以將卡片放入瓦礫和灰燼中。
集群系統:有時的巨大尺寸也會影響征服和突破的遊戲模式。這裡總結了幾個征服點。要征服一個部門,我們必須保留所有各個領域。這聽起來像是更多的工作,但是由於玩家的數量增加了一倍,群集系統應該(希望)適合遊戲流程。
經典和新的多人遊戲體驗
由於我們只是談到了征服和突破的遊戲模式:《戰地2042》集中在其優勢上,並提供了多人遊戲中提到的兩種模式,這很可能對戰場退伍軍人特別滿意。除了這些經典模式外,還將有新的多人遊戲體驗提供新鮮的空氣。
這將產生三種上級MP模式:
- 全能戰爭:通過流行的莫迪征服模式(與兩支球隊征服)和突破(攻擊者與防守者)的經典戰場體驗。
- 危險區:基於新的小隊模式,該模式應該與征服和突破不同。
- 仍然無名模式:新遊戲類型,其中“長期粉絲會立即感到賓至如歸”。
順便說一句,如果您希望進行大皇家戰鬥,您將會感到失望。目前,沒有計劃《戰地5:FIRESTORM》捐贈現代繼任者。借助Royale的所有戰鬥分支,開發人員想反思他們長期以來的多人遊戲的優勢並提供新鮮的東西似乎並沒有錯。然而,可以在某個時候在這裡交付骰子是可以想像的。
真正的BF運動的運動
但是,戰場2042必須批評避免傳統的單人運動。粉絲不僅對各種社交媒體平台感到失望,而且我們的GamePro調查證明這是您的一部分。
具有獨奏模式的新戰場為我們提供了一個有趣的選擇。我們還可以通過127個AI機器人體驗多人戰鬥,並可以選擇與朋友合作。收集的經驗和項目不排除在外。
當然,這並不是經典競選活動的真正替代者,但這仍然很友好,並為射手系列眾所周知提供了壯觀的戰場時刻。例如,我們必須掌握啟示預告片中的旋轉殺戮,而不是刮擦競選活動,這也更令人滿意。
從長遠來看,這也很有趣,多人遊戲模式必須坐下來做AI的機器人。自由資源通過此處丟失的廣告系列流動的事實至少是樂觀的。另一方面,超出比賽時間的新激勵措施應該傳遞戰鬥。
兩個戰鬥傳球版本:在第一年,將有四個賽季,每個賽季都有一個戰鬥通行證。這些被分為免費的高級版本,儘管在遊戲方面不應從遊戲中扣留免費的戰鬥通行證,這意味著我們將重返戰場2042年的偉大自由。因此,我們將收到所有新卡,武器和專家,不需要額外費用。歷史也應由內容促進。
在高級通行證中,只有化妝品正在等待我們可以解鎖。因此,社區並沒有分開,但是時尚意識的玩家仍然為個人調整提供皮膚。
魔鬼是未知的細節
儘管一切聽起來都很有希望:由於到目前為止,我們只看到了遊戲玩法中的一部預告片,因此《戰地2042》必須在實踐中證明自己。 EA和DICE也犯了一些答案。他們不應該像沒有經典的單人競選活動那樣果斷,但是有了這樣的完整標題,遊戲也受到其他事物的影響。
例如,PS5和Xbox系列X/S的優化是什麼?沒有60 fps,戰場2042不應在這裡臨近。那交叉比賽和交叉進步呢?畢竟,只要可以根據需要設置它,也歡迎這一點。還有危害區和第三個多人遊戲經驗必須提供的。從長遠來看,僅征服和突破是不夠的。
開放式測試版的發布,平台和註冊
但最新10月22日我們知道何時戰場2042PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X/S und PC出現。
在此之前,將會有一個Beta,我們可以通過該Beta訪問。因此,您註冊了公開的Beta Zu戰場2042。