您需要在戰場上進行獨奏運動嗎?一半以上說“是”。
下一個大戰場部分就在拐角處,EA和DICE揭示了六月。很可能是戰場6加熱零件將再次關注多人遊戲模式,畢竟,該系列對大多數人具有最大的優勢。
和獨奏運動?由於最近有謠言,根據哪個戰場6將不再有競選活動,我們想要在調查中從您那裡了解您是否需要個人廣告系列。這項調查已經進行了不到一周的時間,到目前為止,您中有近2000個參加了比賽。謝謝你!現在是時候進行第一張唱片了。這很清楚。
該活動絕對需要一半以上
職業團體的大領先優勢。
老實說,老實說,我們沒想到會有這麼明顯的結果。為了繁榮54%所有受訪者都是戰場的重要組成部分。純粹的多人遊戲球員:內部以第二名,但只有幾票不同,直到“善良”派係為止。
顯示:您中的大多數人不想在戰場遊戲中沒有獨奏活動,但這部分與某些條件有關,如調查的一些評論所示。
質量起著重要的作用
因為有些人只有在廣告系列具有“良好”或相應的質量時需要該廣告系列,這當然總是定義的。
- “如果很好,已經[...]了。” (Tralindo)
- “問題是錯誤的,應該大聲”,您是否需要戰場上的“好”個人運動? [...](卡西科夫)
- “如果它和最後幾部分一樣糟糕,我自願沒有。[...]”(Evermoreisback)
我們的用戶HST89對此主題的寫作也很有趣:
“基本上,一項運動對於在敘事框架中打包多人遊戲很重要。否則,戰鬥對我來說毫無意義,而且氣氛很多。
其他一些人還認為,該活動為多人遊戲奠定了某些基礎- 無論是在故事/分類還是遊戲玩法方面,對於Nanashi -Kun來說,戰場也“只有在擁有好單人玩家的情況下才會變得有趣”。但是,其他人也清楚地表達了他們的拒絕:
- “很清楚。同樣,每個玩家遊戲都需要多個遊戲,並不是每個多人遊戲都需要一個玩家。” (Fluppe)
- “對我來說,它不再需要BF的單人球員。” (JW4623)
你可以做更多的評論在我們的調查電話下讀。
它仍然令人興奮:即使大多數競選支持者的數量顯然是大多數人,這可能會在將來繼續討論。看到戰場6如何處理可能的獨奏模式,或者實際上完全分配了它,這將是令人興奮的。
我們要再次感謝您的參與和答案!