在戰場2042將EA和開發人員Dice填滿了多人遊戲。沒有獨奏競選活動,但要感謝一場比賽中多達128名球員的大規模戰鬥。如何在早期訪問中找到整個事情的發生開放beta zum射擊r查出。幾天前,我們有機會播放試用版數小時,並在這裡告訴您我們的亮點和低燈。
通知:我們在預覽會議上播放了《戰地2042》的PC版本。
就範圍而言,戰場beta非常易於管理。只有一種模式(征服)和一個地圖(軌道)。根據DICE的說法,後者只是一張“中等大小的”卡,但在演奏時做了一個相當寬敞的數字。因為在這裡,我們在火箭之星周圍更大的區域中滾動幾個旗點。
該卡分為幾個部門;如果我們與我們的團隊保持相應的要點,則該地區屬於我們。每個團隊的64名球員分為四支球隊,我們可以在我們的基地或我們自己的小隊成員上產生。
到目前為止,戰場。實際上,我們在Beta中的第一場比賽也很經典。一定要點的進步,陣容中的協議,被車輛佔據:特別是戰場退伍軍人應該立即找到自己的出路。在許多小細節中,該控件也毫不奇怪,因此所有參與者都應該在這裡獲得他們的錢。
戰場beta的四個亮點
公開beta的時間成為一個有趣且令人印象深刻的經歷的事實尤其是所有三個原因:
- 地圖
我們真的很喜歡火箭基軌道。這主要是由於該卡的種類多樣性:綠色丘陵與級別和較長的視覺線條交替出現,狙擊手,概述風暴,維護隧道等巨大的建築物,因此探索地圖並嘗試新方法很有趣攻擊。 - 專業系統
戰場2042使用更靈活的系統,而不是完全固定的類。現在,我們選擇具有不同班級技能的士兵(攻擊,偵察,工程師,支持),但是每個角色都可以選擇每個負載並根據需要調整它們。但是,角色由於其特殊技能而變得獨特。其中四個可以在Beta中嘗試。例如,韋伯斯特·麥凱(Webster Mackay)使用戰術上的鉤鉤,能夠迅速將自己拉上建築物,另一方面,維克斯·範·達勒(Wikus van Daele)使用A(我們認為非常強大)的無人機來標記對手或癱瘓車輛。在Beta中,這是很多心情,因為儘管有很多相似之處,但專家們的表現明顯不同。 - 武器適應
現在,可以通過選項菜單“飛行”對所選負載中的武器進行修改。例如,在幾秒鐘內,較大的遮陽板或穩定的附加手柄在狙擊步槍下擰緊,這意味著我們能夠對遊戲中的不同情況更靈活地反應。這在beta中效果很好,並且在添加良好之後總體感覺。 - 演講
我們的大多數彩排都出現在中間。噴氣機和直升機在天空上嗡嗡作響,在遠距離陣容中與自己戰鬥,到處爆炸或發生。 《戰場2042》中還有巨大的風暴,它在地圖上拉開,我們也可以在會議中觀察到一場。在演講方面,《戰地2042》已經很有趣。
順便說一句,在此預告片中,您可以概述Beta中包含的四個專家:
戰場β的三個低光
儘管許多元素已經在Beta中運行良好,但除了通常的故障和蟲子外,我們也注意到一些主要問題。
- 朋友和敵人的差異
由於專家與雙方相同,因此每個派係都有相同的角色模型。因此,無論是朋友還是敵人,並不總是可以立即認識到。儘管這通過藍色和紅色邊界可以看到,但只需一段時間,因此我們經常驚慌失措地對自己的試驗折疊中的同事感到恐慌,或者只能將對手構成太晚。 - 圖形質量波動
戰場2042年的大多數看起來真的很時尚,例如武器模型,景觀以及煙霧和爆炸效果。另一方面,其他區域會大大下降,例如建築物的內部,大多數情況似乎荒蕪。當然,這在一場戰鬥的熱度中並不總是很明顯,但是這裡會更多。 - 令人失望 破壞
迄今為止,戰場系列的商標已經是該地區的一部分在比賽期間被摧毀。因此,我們希望在這一領域有明顯的跳躍 - 尤其是在新風暴方面。但是在我們的比賽中並沒有太多可見的東西。當然,車輛和某些建築物可以繼續被分解成各個部分,但軌道上的破裂也很少。在這裡,我們承諾了更多。
儘管有這些mancos,但我們的第一個中間結論是積極的。因為由於眾所周知的遊戲感覺,在氣氛中間和不同專家的感覺,Beta肯定會讓您更想要更多,當然還有完成的遊戲。
開放式Beta持續到10月10日。完成遊戲的發行時間為2021年11月19日,標題將出現在PS5,Xbox系列X,PS4,Xbox One和PC上。
現在,我們想听聽您的意見:您如何喜歡《戰地2042》的公開beta?