戰場1還帶來了多人遊戲模式中的一些重要遊戲變化,遠離新方案。我們解釋了哪些功能在新系列分支中的作用有所不同。
新的重新加載
戰場1中的許多武器都裝有5人障礙剪輯。因此,如果步槍如果十槍,則可以用兩個5個夾子快速重新加載完全空的武器。但是,如果您只拍攝三槍,則必須將這三個墨盒分別裝入步槍。任何射擊九次射擊的人都必須首先加載5桿和四個單獨的墨盒 - 這需要永遠。
它背後的想法很明顯:骰子想阻止玩家不斷按下重新加載按鈕,但請考慮何時參考新彈藥。
武器的最佳範圍
對於戰場1中的鋒利射手特別重要:有重複的步槍最佳範圍,在自我單身擊中致命。如果您偏離這種理想的拆除,則必須是頭部命中或幾次擊中才能殺死。到目前為止,三個可播放的重複步槍中的每一個都有不同的理想範圍。
新產卵系統
在戰場1中,不再有示意性的2D卡,就像在前任中一樣鳥類對實際3D地圖的透視圖。玩家選擇一個產卵點後,攝像機將直接驅動到適當的位置。這有助於極大地發揮作用,因為您可以立即更好地定向自己。
車輛變更
要停下來盜竊仇恨的車輛,站立只有標準車輛就像地圖上的卡車一樣。
較重的設備,即坦克和飛機,您只能直接來自Spawn菜單在特定的產卵點訂購。任何訂購坦克的人都會在其中作為坦克駕駛員類產生,飛機訂購機自動將其作為飛行員。對手仍然可以偷車。但是,只有當您產生車輛然後將其留在菜單上時。
現在,在某些方面可能會特別損壞車輛。因此,您可以聖潔的飛機翅膀,這使得將鏈條控製或拆除鏈條更加困難以減速。坦克駕駛員或飛行員的損壞可以維修,並在其位於鈕扣壓力的情況下進行維修。您無法操縱,當您被擊中時,維修重新開始,因此您應該首先到達安全。
新的是,現在像較早戰場的獨奏模式一樣的車輛動畫動畫有。
新運動系統
戰場1中的士兵保持了戰場4的輕快運動步伐,並採取了更多行動。在戰場1中,您不僅可以在臀部高的覆蓋範圍上反彈,而且甚至可以掛斷。
只要建築物仍然有門,您就可以在戰場1中使用使用按鈕。但是,您也可以用衝刺和驚喜對手來跑他們。
說到Sprint:隨著Bajonet的匆忙,您在短暫的刀片跑步後就寵壞了對手。